Salamandra de Gredos
-
La mayor parte de los montes están recubiertos de pinar de repoblación, y
sólo en algunas laderas se conserva el robledal autóctono, que a media
ladera es ...
jueves, 22 de diciembre de 2011
Desde la ignorancia ignorada lo cierto parece estúpido
A veces podemos pensar que alguien dice algo estúpido, cuando los únicos estúpidos somos nosotros desacreditando lo cierto desde la perspectiva de nuestra ignorancia.
miércoles, 21 de diciembre de 2011
sábado, 17 de diciembre de 2011
Cover de tema final de "Les Maîtres du temps"
He desempolvado el sintetizador y he grabado por fin el cover que tenía en mente de la música de la escena final de "Les Maîtres du temps", una escena que fue un "amor a primera vista" sin si quiera haber visto el resto de la película.
martes, 6 de diciembre de 2011
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Continente y contenido
Esto es una caja que, como puede observarse, contiene unos envoltorios de plástico que supuestamente contienen a su vez barritas de cereal.
Efectivamente, dentro de los envoltorios hay barritas de cereal...
Sólo que... lo más apropiado sería decir que dentro de la caja hay AIRE.
Entradas relacionadas:
El magnate de los cacahuetes
Efectivamente, dentro de los envoltorios hay barritas de cereal...
Sólo que... lo más apropiado sería decir que dentro de la caja hay AIRE.
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El magnate de los cacahuetes
sábado, 26 de noviembre de 2011
Manzanares El Real en bici
Salí de mi casa muerto de frío, en un día despejado y escarchado. En la bici, por la velocidad del movimiento, se pasa más frío.
Había quedado en el carril bici de la M-607 a la altura de Canto Blanco. Llegué media hora tarde... y a la vez 10 minutos antes de que aparecieran los otros dos.
A medida que el sol se levantaba la temperatura se hacía más agradable, el cielo estaba extraordinariamente limpio, las montañas se divisaban claras desde el oeste al este, el territorio parece muy pequeño pues se abarcan con nitidez los límites de la provincia.
La nube de contaminación de la ciudad de Madrid permanecía asentada, achaparrada, sobre la ciudad y sobre el corredor del Henares, sin difuminarse enturbiando el cielo.
Los colores otoñales dibujaban claramente la distribución arbórea por especies en la falda de la sierra en función del nivel freático, desde los encinares en los altos secos, las fresnedas en las vaguadas y planicies húmedas, los robledales, y por último los pinares de repoblación entre paredes de granito.
Antes de llegar a Soto abandonamos el carril bici y nos lanzamos cuesta abajo por el arcén de la carretera de Manzanares, hasta la primera rotonda, desde la cual partía el GR-10.
Un camino de tierra de ancho variable que discurría entre la carretera y el Embalse de Santillana, que cada tanto se veía interrumpido por un torrente de agua sin más forma de cruzarlo que tomando carrerilla y lanzándose con fuerza para llegar al otro lado. Pero a diferencia de los pasos similares del GR-124, aquí cubría por encima del eje de los pedales, de modo que acabamos con los pies calados.
En Manzanares compramos unas cosas en un supermercado y continuamos hasta un agradable rincón a la orilla del embalse para comer. Había gente de recreo por la zona: pescadores, observadores de aves y paseantes, aunque no tanta como la que atiborra La Pedriza.
Regresamos por pistas de tierra por el monte, por el Camino de Santiago, observando al pasar por la fuente de las Liebres que la placa de la concha de Santiago había sido arrancada.
Al llegar a la carretera de Navacerrada (M-607), nos arriesgamos a tomar por un sendero en paralelo al río Manzanares, que resultó ser inadecuado para ir en bici: fuertes pendientes cortando barrancos, arena, zanjas de escorrentías, bloques de granito... parte del trayecto lo hicimos pues empujando las bicis.
Desembocamos en la carretera de Colmenar a Hoyo, y alcanzamos el carril bici cuando estaba anocheciendo.La temperatura empezó a descender notablemente a medida que oscurecía, y en los últimos tramos de regreso a casa iba ya congelado, y encima con los pies aún mojados.
Había quedado en el carril bici de la M-607 a la altura de Canto Blanco. Llegué media hora tarde... y a la vez 10 minutos antes de que aparecieran los otros dos.
A medida que el sol se levantaba la temperatura se hacía más agradable, el cielo estaba extraordinariamente limpio, las montañas se divisaban claras desde el oeste al este, el territorio parece muy pequeño pues se abarcan con nitidez los límites de la provincia.
La nube de contaminación de la ciudad de Madrid permanecía asentada, achaparrada, sobre la ciudad y sobre el corredor del Henares, sin difuminarse enturbiando el cielo.
Los colores otoñales dibujaban claramente la distribución arbórea por especies en la falda de la sierra en función del nivel freático, desde los encinares en los altos secos, las fresnedas en las vaguadas y planicies húmedas, los robledales, y por último los pinares de repoblación entre paredes de granito.
Ladera bajo el Najara |
Antes de llegar a Soto abandonamos el carril bici y nos lanzamos cuesta abajo por el arcén de la carretera de Manzanares, hasta la primera rotonda, desde la cual partía el GR-10.
Un camino de tierra de ancho variable que discurría entre la carretera y el Embalse de Santillana, que cada tanto se veía interrumpido por un torrente de agua sin más forma de cruzarlo que tomando carrerilla y lanzándose con fuerza para llegar al otro lado. Pero a diferencia de los pasos similares del GR-124, aquí cubría por encima del eje de los pedales, de modo que acabamos con los pies calados.
En Manzanares compramos unas cosas en un supermercado y continuamos hasta un agradable rincón a la orilla del embalse para comer. Había gente de recreo por la zona: pescadores, observadores de aves y paseantes, aunque no tanta como la que atiborra La Pedriza.
Cola del Embalse de Santillana, con un calmo Manzanares en el que pescan algunas aves acuáticas |
La Pedriza Anterior, dominada por El Yelmo |
Regresamos por pistas de tierra por el monte, por el Camino de Santiago, observando al pasar por la fuente de las Liebres que la placa de la concha de Santiago había sido arrancada.
Al llegar a la carretera de Navacerrada (M-607), nos arriesgamos a tomar por un sendero en paralelo al río Manzanares, que resultó ser inadecuado para ir en bici: fuertes pendientes cortando barrancos, arena, zanjas de escorrentías, bloques de granito... parte del trayecto lo hicimos pues empujando las bicis.
miércoles, 23 de noviembre de 2011
lunes, 21 de noviembre de 2011
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Adivina la carta democráticamente
El típico truco de cartas en el que el mago adivina la carta elegida al azar por un espectador podría dividirse en dos fases:
1. El mago se las ingenia para que el espectador elija la carta que él ha decidido de antemano y no otra. Ésta fase es invisible, son los preámbulos y preparativos.
2. El mago teatraliza la adivinación, simulando que aún no conoce la carta y que la revelación llegará tras un aparatoso ritual, que constituye el espectáculo de magia en sí.
En uno de estos trucos, el mago mezcla la baraja con la carta elegida devuelta en su interior, pero sin perderla nunca de vista, y la corta por la mitad invitando al jugador a que elija uno de los montones.
Si el montón elegido es aquel en el que el mago ha infiltrado su carta, la elección del espectador significará que ese montón se salva y se descarta el otro. Si, por el contrario, la carta estuviera en el otro montón, el mago interpretaría una elección de descarte.
El motón que se ha salvado se vuelve a cortar en dos y se repite el proceso, sin que el mago mantenga necesariamente el criterio del turno anterior para salvar o descartar el montón señalado. Cuando le convenga, el dedo del espectador estará señalando lo que se salva, y cuando no, lo que se elimina.
El ilusionista sabe en todo momento en qué lado ha colocado la carta objetivo, y avanza hacia ella.
Es tan descarado que no se puede hacer con una baraja entera o cualquiera se daría cuenta de que es el mago realmente quien elige. Por tanto, se ejecuta el truco eliminando antes muchas cartas, dejando pocas opciones. Así hay más probabilidades de que no haga falta cambiar el criterio, y de todas formas también se puede disimular el cambio variando un poco las preguntas para emborronar similitudes:
"Elija un montón"... pues lo descartamos / pues lo salvamos.
"¿Cuál de estos montones cree que eligiría yo?"... pues muy buena intuición, salvado / pues entonces éste para mí y el otro para usted.
"Si tuviera frío, ¿cuál de estos montones elegiría para hacer una hoguera?"... pues lo quemamos / pues lo guardamos para la hoguera.
A veces el truco no sale, y no sabes si es que realmente le ha salido mal al mago, o es que es parte del espectáculo para crear en el espectador "chafamagos" una falsa sensación de victoria cuando en realidad todo sigue bajo control. Tras la pequeña payasada del fallo el mago insiste, simula meditar qué es lo que había olvidado hacer, y al final la carta sale de debajo de la mesa... porque era muy tímida, pero sale, de donde sea.
Papandreu anunció un referendum (que no hubiera sido a su vez sino un montón bicapa constituído por dos cartas ya elegidas, habiendo eliminado el resto de la baraja) hace unas semanas, y el mago dijo que se descartaba ese montón. ¡El Show de Truman! (*)
Pero el tiempo hace olvidar rápidamente, y para el siguiente espectáculo de "adivina la carta democráticamente" pocos se acordarán de los criterios irregulares del truco anterior.
De todas formas, podría darse un sistema auténticamente democrático donde el mago no interpretara la elección del espectador a su conveniencia, donde se dejase claro cuál se elije y cuál se descarta.
Daría lo mismo porque... ¿véis estas cartas?
Parecen todas distintas...
... ¡pues por detrás son todas iguales!
(*)Truman es libre de salir de su ciudad... pero, cada vez que intenta esa posibilidad, surge algo que se lo impide: la carretera está cortada por un gran incendio, por una fuga nuclear...
El agente-actor "mejor amigo de Truman" acecha con el kit de cervezas y camaradería, listo para intervenir cuando sea necesario consolarle y reconducirle hacia el guión.
1. El mago se las ingenia para que el espectador elija la carta que él ha decidido de antemano y no otra. Ésta fase es invisible, son los preámbulos y preparativos.
2. El mago teatraliza la adivinación, simulando que aún no conoce la carta y que la revelación llegará tras un aparatoso ritual, que constituye el espectáculo de magia en sí.
En uno de estos trucos, el mago mezcla la baraja con la carta elegida devuelta en su interior, pero sin perderla nunca de vista, y la corta por la mitad invitando al jugador a que elija uno de los montones.
Si el montón elegido es aquel en el que el mago ha infiltrado su carta, la elección del espectador significará que ese montón se salva y se descarta el otro. Si, por el contrario, la carta estuviera en el otro montón, el mago interpretaría una elección de descarte.
El motón que se ha salvado se vuelve a cortar en dos y se repite el proceso, sin que el mago mantenga necesariamente el criterio del turno anterior para salvar o descartar el montón señalado. Cuando le convenga, el dedo del espectador estará señalando lo que se salva, y cuando no, lo que se elimina.
El ilusionista sabe en todo momento en qué lado ha colocado la carta objetivo, y avanza hacia ella.
Es tan descarado que no se puede hacer con una baraja entera o cualquiera se daría cuenta de que es el mago realmente quien elige. Por tanto, se ejecuta el truco eliminando antes muchas cartas, dejando pocas opciones. Así hay más probabilidades de que no haga falta cambiar el criterio, y de todas formas también se puede disimular el cambio variando un poco las preguntas para emborronar similitudes:
"Elija un montón"... pues lo descartamos / pues lo salvamos.
"¿Cuál de estos montones cree que eligiría yo?"... pues muy buena intuición, salvado / pues entonces éste para mí y el otro para usted.
"Si tuviera frío, ¿cuál de estos montones elegiría para hacer una hoguera?"... pues lo quemamos / pues lo guardamos para la hoguera.
A veces el truco no sale, y no sabes si es que realmente le ha salido mal al mago, o es que es parte del espectáculo para crear en el espectador "chafamagos" una falsa sensación de victoria cuando en realidad todo sigue bajo control. Tras la pequeña payasada del fallo el mago insiste, simula meditar qué es lo que había olvidado hacer, y al final la carta sale de debajo de la mesa... porque era muy tímida, pero sale, de donde sea.
Papandreu anunció un referendum (que no hubiera sido a su vez sino un montón bicapa constituído por dos cartas ya elegidas, habiendo eliminado el resto de la baraja) hace unas semanas, y el mago dijo que se descartaba ese montón. ¡El Show de Truman! (*)
Pero el tiempo hace olvidar rápidamente, y para el siguiente espectáculo de "adivina la carta democráticamente" pocos se acordarán de los criterios irregulares del truco anterior.
De todas formas, podría darse un sistema auténticamente democrático donde el mago no interpretara la elección del espectador a su conveniencia, donde se dejase claro cuál se elije y cuál se descarta.
Daría lo mismo porque... ¿véis estas cartas?
Parecen todas distintas...
... ¡pues por detrás son todas iguales!
(*)Truman es libre de salir de su ciudad... pero, cada vez que intenta esa posibilidad, surge algo que se lo impide: la carretera está cortada por un gran incendio, por una fuga nuclear...
El agente-actor "mejor amigo de Truman" acecha con el kit de cervezas y camaradería, listo para intervenir cuando sea necesario consolarle y reconducirle hacia el guión.
martes, 15 de noviembre de 2011
esperando lo que nunca llega
Tras largos años sobreviviendo malamente vendiendo todo lo que tenían, esperando en el correo de los viernes la carta que les anuncie la pensión que deben recibir del estado, y que nunca llega...
Su mujer le pregunta al coronel en qué está pensando...
Su mujer le pregunta al coronel en qué está pensando...
Estoy pensando en el empleado de quien depende nuestra pensión ... Dentro de cincuenta años nosotros estaremos tranquilos bajo tierra mientras ese pobre hombre agonizará todos los viernes esperando su jubilación.
"El coronel no tiene quien le escriba", Gabriel García Márquez
sábado, 12 de noviembre de 2011
Si está en un museo es arte
He escogido unos dibujos de gente de StripGenerator, para colocarlos virtualmente en los museos Reina Sofía, Louvre y el Prado. No sé a vosotros, pero a mí me encantan estas obras, todas ellas de chavales de corta edad.
Las obras son:
"Motor Bike" de One-T, "Penguin" de Niels20, y "Please don't leave -P!nk" y "to be left outside alone" de Azzie13
Las obras son:
"Motor Bike" de One-T, "Penguin" de Niels20, y "Please don't leave -P!nk" y "to be left outside alone" de Azzie13
viernes, 11 de noviembre de 2011
saltamontes refugiado
miércoles, 9 de noviembre de 2011
domingo, 6 de noviembre de 2011
Future Sock
He hablado ya antes varias veces de mi afición por buscar cosas del pasado de las que guardo recuerdos vagos y confusos - películas, canciones, libros, lugares - y que poco a poco voy encontrando gracias a las posibilidades de búsqueda por pistas inciertas de internet.
Una de las que aún no había logrado encontrar, a pesar de la cantidad de catálogos que hay en internet, era un juego de Amstrad CPC que jugué en casa de mis primos a principios de los 90.
Básicamente recordaba gráficos grandes, movimientos lentos, la vida en forma de vela que se consume y que en la pantalla de presentación salía un primer plano del bicho.
Ahora no lo estaba buscando, ni ayer, ni la semana, pasada, ni el mes pasado... Así que, a cuento de nada, acaba de venirme a la cabeza una frase: "future sock"...
He buscado inmediatamente en Google "Future Sock Amstrad CPC", sólo para confirmar... y ¡voilá!
El juego misterioso.
Estaba en el fondo de mi cabeza y no quería salir cuando yo lo buscaba, pero al final lo ha hecho por su cuenta y sin que nadie lo llamase. Bueno... tampoco es que haya salido a cuento de nada, estaba pensando en algo relacionado con futuro y ciencia ficción, y de ahí ha saltado repentinamente y de casualidad la conexión neuronal.
(El juego es infumable, yo no quería recordarlo por su calidad, sino por curiosidad)
Una de las que aún no había logrado encontrar, a pesar de la cantidad de catálogos que hay en internet, era un juego de Amstrad CPC que jugué en casa de mis primos a principios de los 90.
Básicamente recordaba gráficos grandes, movimientos lentos, la vida en forma de vela que se consume y que en la pantalla de presentación salía un primer plano del bicho.
Ahora no lo estaba buscando, ni ayer, ni la semana, pasada, ni el mes pasado... Así que, a cuento de nada, acaba de venirme a la cabeza una frase: "future sock"...
He buscado inmediatamente en Google "Future Sock Amstrad CPC", sólo para confirmar... y ¡voilá!
El juego misterioso.
Estaba en el fondo de mi cabeza y no quería salir cuando yo lo buscaba, pero al final lo ha hecho por su cuenta y sin que nadie lo llamase. Bueno... tampoco es que haya salido a cuento de nada, estaba pensando en algo relacionado con futuro y ciencia ficción, y de ahí ha saltado repentinamente y de casualidad la conexión neuronal.
(El juego es infumable, yo no quería recordarlo por su calidad, sino por curiosidad)
domingo, 30 de octubre de 2011
trashumando por la urbe
Esta mañana, al poco de entrar en la Casa de Campo me topé con varios rebaños de ovejas, que habían sido traídos en camiones. Más tarde una romería de gentes con atavíos bucólicos, más adelante otra romería de jinetes, y por último una tropa de vaquillas a cuyo avance precedía un sonoro repiqueteo de cencerros.
Resulta que hoy es la XVIII Fiesta de la Trashumancia.
Se celebra desde 1994. En aquel otoño se organizó para reivindicar una Ley de Vías Pecuarias, la cual fue aprobada en 1995. Es por tanto un acto reivindicativo de los derechos de paso, conservación y acondicionamiento de las Cañadas Reales y Vías Pecuarias.
Resulta que hoy es la XVIII Fiesta de la Trashumancia.
Se celebra desde 1994. En aquel otoño se organizó para reivindicar una Ley de Vías Pecuarias, la cual fue aprobada en 1995. Es por tanto un acto reivindicativo de los derechos de paso, conservación y acondicionamiento de las Cañadas Reales y Vías Pecuarias.
Uno de los rebaños en la Casa de Campo en formación borreguil |
Desde lejos les precede un "tolón-tolón" |
Paseantes y ciclistas se detienen al toparse con la curiosa procesión |
Las vaquillas cruzando el Puente Segovia, dirigiéndose hacia la Puerta del Sol |
jueves, 27 de octubre de 2011
Liliputienses
Ésta era una foto de hace unos años, que no recuerdo si la tomé así a propósito, pero el caso es que los dos excursionistas parecen estar subidos a la rama, y convertidos en liliputienses al ser traídos a un plano más cercano a causa de tal efecto visual.
He retocado la foto oscureciendo un poco las figuras para que contrasten más con el fondo claro y se acerquen más al tono a contraluz de la rama vencida del roble, para enfatizar así la sensación de que están sobre ella.
lunes, 24 de octubre de 2011
Oms en série
Los draag son una especie originariamente subacuática que conquistó la superficie de su planeta gracias a una mutación implantada por su sabio Zarek, una evolución artificial que les sacó del agua.
La pequeña Tiwa es una draag a la que un buen día su padre ofrece un regalo: el om hembra del vecino ha parido mellizos y podrá quedarse con una de las crías.
Los oms son unos pequeños seres importados del planeta Tierra, unas 4 veces más pequeños que los draag, y son la mascota más popular entre estos.
Cuando el pequeño elegido es destetado, y tras un proceso de alejamiento gradual para evitar que la madre lloriquee demasiado, Tiwa se lo lleva definitivamente a su casa, donde le monta un omario (que equivaldría a un terrario o una jaula), y le bautiza con el nombre de Terr, abreviatura de Terrible, por lo impetuoso que es.
La formación de los niños draag corre a cuenta de unos auriculares que hablan y proyectan imágenes directamente en su cerebro. Mientras toma sus lecciones diarias enganchada al aparato instructor, Tiwa acostumbra a tener a su pequeño om sobre las rodillas, y debido a unas interferencias con el collar magnético de la mascota, Terr también recibe esas lecciones en su cabeza, con lo que aprende a la par que su dueña.
Un buen día los padres de Tiwa sorprenden al pequeño om cantando las lecciones que ha aprendido en voz alta y, aterrados, acuden inmediatamente a pedir explicaciones a su hija, queriendo creer que ésta le ha enseñado a repetir esas palabras, pero que en verdad el om actúa como un loro, memorizando sonidos sin comprenderlos, ¡pues lo contrario supondría un hecho terrible!
Aunque parecen contentarse con esa explicación, Terr, que está a la escucha, temiendo que a partir de ese momento le alejarán de Tiwa cuando ésta tome sus lecciones, privándole de más instrucción, decide huir llevándose consigo los auriculares, que son la fuente del saber.
En el exterior no tarda en hacer el primer amigo, Brave, un om salvaje que una vez fue un om doméstico (también llamados de lujo), como él. Brave le conduce a su colonia, instalada en un árbol de un parque público draag. Oms fugados y salvajes que viven del pillaje en las fábricas, rateando productos de la civilización draag, provistos de collares falsos en el cuello para, en caso de ser sorprendidos, ser tomados por mascotas propiedad de alguien.
Aunque todos saben hablar el lenguaje draag, ninguno es capaz de leer, salvo Terr, que aprendió gracias a los auriculares. Y gracias a este conocimiento descubre en un cartel la inminente desominización del parque -lo que sería una desratización- y pone en alerta a sus nuevos compañeros.
Deciden salir del parque sólo temporalmente, para regresar después de la desominización. Pero, mientras se alejan, se topan con un par de draags de paseo que al avistar a la pequeña plaga se lanzan a matar a sus miembros saltando sobre ellos con los pies juntos. Muchos mueren, pero los demás se defienden saltando y mordiendo. Y ocurre un hecho sin precedentes: uno de los draag cae muerto a causa de los mordiscos. Su compañero huye despavorido.
Tras esto los oms supervivientes comprenden que ya no podrán volver jamás a ese parque, han matado a un draag, deberán huir lo más lejos posible.
Mientras tanto, un estudioso naturalista, un sabio draag muy respetado llamado Sinh, ha reunido a los ediles de los cuatro continentes artificiales para alertarles de los graves descubrimientos que ha realizado estudiando a los oms. El sabio expone que los oms salvajes son muchísimos más de los que habían estimado, y que los casos de oms inteligentes aumentan de forma alarmante cada mes. Propone aumentar la frecuencia de las desominizaciones para acabar con los oms salvajes, y en cuanto a los domésticos, acuerdan exigir una vacunación ante una enfermedad fantasma como excusa para que los ciudadanos presenten ante las autoridades a sus mascotas, a las que se extirparán ciertas áreas del cerebro, evitando que puedan desarrollar su inteligencia.
Ha pasado el tiempo y los supervivientes del parque público se han establecido en un puerto draag abandonado, en la costa, y ahora son millones. Están haciendo acopio de víveres y construyendo tres embarcaciones para emigrar a uno de los dos continentes salvajes.
En el mundo de Ygam se levantan 6 continentes: cuatro artificiales, donde los draag viven, y dos salvajes, que los draag mantienen como reservas naturales.
Un buen día, un burbuja voladora draag aterriza cerca del puerto donde se ocultan los Oms. Aparentemente el piloto ha sufrido una avería. Pero los oms, ahora dirigidos por Terr, no se dejan engañar, los draag están tomando "imágenesfijas" de la zona, tanto del exterior como de las instalaciones subterráneas con rayos-X, disimulando para no levantar sospechas.
15 días después, tras haber analizado las imágenes, debatido y salvado todos los trámites burocráticos, varios militares draag son enviados a arrasar la zona y traer las pruebas de la inteligencia de la colonia: los barcos construídos por los oms que se entreveían en las "imágenesfijas" de los exploradores. Pero -aunque no lo sepan- han llegado demasiado tarde: donde creyeron ver barcos encuentran unas inofensivas esculturas en forma de peces. Los ediles draag han hecho el ridículo, y el asunto de los oms pierde fuerza.
Pero el sabio Sinh no se deja engañar, sigue convencido de que aquello eran barcos, y de que los grandes peces no son sino señuelos dejados por los astutos oms, conscientes de haber sido espiados, para convertir las pruebas de inteligencia en pruebas de idolatría salvaje inofensiva.
Así, con el gobierno dándole la espalda, envía furtivamente a uno de sus discípulos en una burbuja voladora a inspeccionar los continentes salvajes. Y tal como había previsto, sorprende allí "in-fragati" a la colonia de oms.
Pero a su regreso el discípulo es detenido por la policía, acusado de infringir una serie de leyes, como volar de noche o no pedir autorización para visitar el continente salvaje, y las pruebas que trajo con él de la colonia de los oms son archivadas.
El sabio Sinh estalla de furia al descubrir que el hecho de haber infringido unas estúpidas leyes está por encima de la amenaza que se cierne sobre ellos a tenor de las pruebas de la inteligencia de los oms y de la rapidez con la que evolucionan.
Los draag viven muchísimo más tiempo que los oms, pero también con un metabolismo y una velocidad mental más pausada. Lo cual implica que mientras para los draag pasan unos cuantos días, para los oms son años en los se han multiplicado y avanzado varios pasos en su civilización.
Luchando contra la burocracia pasiva e incrédula, sobre todo después del ridículo de los peces gigantes, el sabio se las arregla para rescatar las pruebas retenidas de su ayudante y ponerlas en conocimiento de la opinión pública.
Inmediatamente estalla el pánico entre la población, y los ediles de los 4 continentes artificiales se ven obligados a ceder el mando al sabio Sinh, que adquiere el estatus extraordinario de Edil Máximo con poderes absolutos.
Los ciudadanos draag, aterrados por primera vez en mucho tiempo, empiezan a incendiar parques públicos y a organizar batidas para exterminar a los oms salvajes. Y al forzarlos a salir de sus escondrijos descubren que había muchísimos más de los que pensaban. Tal es el miedo que hasta los oms domésticos empiezan a ser sacrificados, no sin gran dolor, por parte de sus dueños. Aunque algunos, incapaces de hacerlo, presentan públicamente los cadáveres de otros oms salvajes para acallar los reproches de sus vecinos, y esconden bien a los suyos.
La colonia de oms recién establecida en uno de los continentes salvajes está al tanto de lo que ocurre en las tierras de los draag, pues han mantenido allí varios oms espías, oms domésticos que viven ocultando su inteligencia a los amos, e informan a sus camaradas a través de telecomunicadores.
A la vista de un inminente ataque draag, los oms del continente salvaje idean dos medidas desesperadas. Una defensiva: generando un campo de fuerza protector utilizando toda la energía de los cacharros draag que han traído con ellos y... algo más; y otra ofensiva: enviando bombas hacia las costas draag utilizando los huevos flotantes de ciertos monstruos como envoltorio, y ciertas corrientes marinas como motor que las haga llegar a su destino.
Cuando los draag inician el ataque descubren con horror que sus burbujas voladoras caen al mar antes de alcanzar el continente salvaje, abatidas por el campo de fuerza, y que sus barcos estallan inexplicablemente en medio del mar, al colisionar con los huevos-bomba a la deriva.
Los oms están al límite de sus energías, no podrán aguantar mucho tiempo, ya que, para alcanzar la potencia defensiva necesaria, están utilizando la pequeña electricidad muscular de sus indivíduos multiplicada por millones de ellos puestos en serie como baterías y unidos por cables (de aquí viene el título: oms en série). Las pilashumanas omanas van cayendo agotadas o muriendo a causa de accidentes, pero esto los draag no lo saben, y a sus ojos los oms han alcanzado ya una posición de supremacía bélica capaz de destruirles.
Contando con esto, los oms les envían un ultimatum, y una propuesta de paz. Los draag, poco habituados a estas estratagemas y ostentaciones de fuerza que ocultan debilidades, debido a los largos años sin guerras, se rinden antes de poder destapar el farol.
Ésta es la sinopsis del libro de Stefan Wul, de 1957, "Oms en Série", del cual René Laloux se sirvió para su película de dibujos animados "El Planeta Salvaje", de 1973, en la que las cosas no resultan exactamente iguales al libro. Para empezar, del título podemos deducir que han cambiado el continente salvaje por un planeta salvaje, los oms en lugar de construir barcos contruyen cohetes para viajar a otro planeta, lo cual parece menos creíble, aunque en la película no descuadra mucho dada su estética surrealista con meditaciones psicodélicas, donde puede ocurrir cualquier cosa.
La película está ahora en Yotube entera en castellano, pero mañana quizá no, estos vídeos se suben y se eliminan por infracciones de copyright constantemente.
La pequeña Tiwa es una draag a la que un buen día su padre ofrece un regalo: el om hembra del vecino ha parido mellizos y podrá quedarse con una de las crías.
Los oms son unos pequeños seres importados del planeta Tierra, unas 4 veces más pequeños que los draag, y son la mascota más popular entre estos.
Cuando el pequeño elegido es destetado, y tras un proceso de alejamiento gradual para evitar que la madre lloriquee demasiado, Tiwa se lo lleva definitivamente a su casa, donde le monta un omario (que equivaldría a un terrario o una jaula), y le bautiza con el nombre de Terr, abreviatura de Terrible, por lo impetuoso que es.
La formación de los niños draag corre a cuenta de unos auriculares que hablan y proyectan imágenes directamente en su cerebro. Mientras toma sus lecciones diarias enganchada al aparato instructor, Tiwa acostumbra a tener a su pequeño om sobre las rodillas, y debido a unas interferencias con el collar magnético de la mascota, Terr también recibe esas lecciones en su cabeza, con lo que aprende a la par que su dueña.
Un buen día los padres de Tiwa sorprenden al pequeño om cantando las lecciones que ha aprendido en voz alta y, aterrados, acuden inmediatamente a pedir explicaciones a su hija, queriendo creer que ésta le ha enseñado a repetir esas palabras, pero que en verdad el om actúa como un loro, memorizando sonidos sin comprenderlos, ¡pues lo contrario supondría un hecho terrible!
Aunque parecen contentarse con esa explicación, Terr, que está a la escucha, temiendo que a partir de ese momento le alejarán de Tiwa cuando ésta tome sus lecciones, privándole de más instrucción, decide huir llevándose consigo los auriculares, que son la fuente del saber.
En el exterior no tarda en hacer el primer amigo, Brave, un om salvaje que una vez fue un om doméstico (también llamados de lujo), como él. Brave le conduce a su colonia, instalada en un árbol de un parque público draag. Oms fugados y salvajes que viven del pillaje en las fábricas, rateando productos de la civilización draag, provistos de collares falsos en el cuello para, en caso de ser sorprendidos, ser tomados por mascotas propiedad de alguien.
Aunque todos saben hablar el lenguaje draag, ninguno es capaz de leer, salvo Terr, que aprendió gracias a los auriculares. Y gracias a este conocimiento descubre en un cartel la inminente desominización del parque -lo que sería una desratización- y pone en alerta a sus nuevos compañeros.
Deciden salir del parque sólo temporalmente, para regresar después de la desominización. Pero, mientras se alejan, se topan con un par de draags de paseo que al avistar a la pequeña plaga se lanzan a matar a sus miembros saltando sobre ellos con los pies juntos. Muchos mueren, pero los demás se defienden saltando y mordiendo. Y ocurre un hecho sin precedentes: uno de los draag cae muerto a causa de los mordiscos. Su compañero huye despavorido.
Tras esto los oms supervivientes comprenden que ya no podrán volver jamás a ese parque, han matado a un draag, deberán huir lo más lejos posible.
Mientras tanto, un estudioso naturalista, un sabio draag muy respetado llamado Sinh, ha reunido a los ediles de los cuatro continentes artificiales para alertarles de los graves descubrimientos que ha realizado estudiando a los oms. El sabio expone que los oms salvajes son muchísimos más de los que habían estimado, y que los casos de oms inteligentes aumentan de forma alarmante cada mes. Propone aumentar la frecuencia de las desominizaciones para acabar con los oms salvajes, y en cuanto a los domésticos, acuerdan exigir una vacunación ante una enfermedad fantasma como excusa para que los ciudadanos presenten ante las autoridades a sus mascotas, a las que se extirparán ciertas áreas del cerebro, evitando que puedan desarrollar su inteligencia.
Ha pasado el tiempo y los supervivientes del parque público se han establecido en un puerto draag abandonado, en la costa, y ahora son millones. Están haciendo acopio de víveres y construyendo tres embarcaciones para emigrar a uno de los dos continentes salvajes.
En el mundo de Ygam se levantan 6 continentes: cuatro artificiales, donde los draag viven, y dos salvajes, que los draag mantienen como reservas naturales.
Un buen día, un burbuja voladora draag aterriza cerca del puerto donde se ocultan los Oms. Aparentemente el piloto ha sufrido una avería. Pero los oms, ahora dirigidos por Terr, no se dejan engañar, los draag están tomando "imágenesfijas" de la zona, tanto del exterior como de las instalaciones subterráneas con rayos-X, disimulando para no levantar sospechas.
15 días después, tras haber analizado las imágenes, debatido y salvado todos los trámites burocráticos, varios militares draag son enviados a arrasar la zona y traer las pruebas de la inteligencia de la colonia: los barcos construídos por los oms que se entreveían en las "imágenesfijas" de los exploradores. Pero -aunque no lo sepan- han llegado demasiado tarde: donde creyeron ver barcos encuentran unas inofensivas esculturas en forma de peces. Los ediles draag han hecho el ridículo, y el asunto de los oms pierde fuerza.
Pero el sabio Sinh no se deja engañar, sigue convencido de que aquello eran barcos, y de que los grandes peces no son sino señuelos dejados por los astutos oms, conscientes de haber sido espiados, para convertir las pruebas de inteligencia en pruebas de idolatría salvaje inofensiva.
Así, con el gobierno dándole la espalda, envía furtivamente a uno de sus discípulos en una burbuja voladora a inspeccionar los continentes salvajes. Y tal como había previsto, sorprende allí "in-fragati" a la colonia de oms.
Pero a su regreso el discípulo es detenido por la policía, acusado de infringir una serie de leyes, como volar de noche o no pedir autorización para visitar el continente salvaje, y las pruebas que trajo con él de la colonia de los oms son archivadas.
El sabio Sinh estalla de furia al descubrir que el hecho de haber infringido unas estúpidas leyes está por encima de la amenaza que se cierne sobre ellos a tenor de las pruebas de la inteligencia de los oms y de la rapidez con la que evolucionan.
Los draag viven muchísimo más tiempo que los oms, pero también con un metabolismo y una velocidad mental más pausada. Lo cual implica que mientras para los draag pasan unos cuantos días, para los oms son años en los se han multiplicado y avanzado varios pasos en su civilización.
Luchando contra la burocracia pasiva e incrédula, sobre todo después del ridículo de los peces gigantes, el sabio se las arregla para rescatar las pruebas retenidas de su ayudante y ponerlas en conocimiento de la opinión pública.
Inmediatamente estalla el pánico entre la población, y los ediles de los 4 continentes artificiales se ven obligados a ceder el mando al sabio Sinh, que adquiere el estatus extraordinario de Edil Máximo con poderes absolutos.
Los ciudadanos draag, aterrados por primera vez en mucho tiempo, empiezan a incendiar parques públicos y a organizar batidas para exterminar a los oms salvajes. Y al forzarlos a salir de sus escondrijos descubren que había muchísimos más de los que pensaban. Tal es el miedo que hasta los oms domésticos empiezan a ser sacrificados, no sin gran dolor, por parte de sus dueños. Aunque algunos, incapaces de hacerlo, presentan públicamente los cadáveres de otros oms salvajes para acallar los reproches de sus vecinos, y esconden bien a los suyos.
La colonia de oms recién establecida en uno de los continentes salvajes está al tanto de lo que ocurre en las tierras de los draag, pues han mantenido allí varios oms espías, oms domésticos que viven ocultando su inteligencia a los amos, e informan a sus camaradas a través de telecomunicadores.
A la vista de un inminente ataque draag, los oms del continente salvaje idean dos medidas desesperadas. Una defensiva: generando un campo de fuerza protector utilizando toda la energía de los cacharros draag que han traído con ellos y... algo más; y otra ofensiva: enviando bombas hacia las costas draag utilizando los huevos flotantes de ciertos monstruos como envoltorio, y ciertas corrientes marinas como motor que las haga llegar a su destino.
Cuando los draag inician el ataque descubren con horror que sus burbujas voladoras caen al mar antes de alcanzar el continente salvaje, abatidas por el campo de fuerza, y que sus barcos estallan inexplicablemente en medio del mar, al colisionar con los huevos-bomba a la deriva.
Los oms están al límite de sus energías, no podrán aguantar mucho tiempo, ya que, para alcanzar la potencia defensiva necesaria, están utilizando la pequeña electricidad muscular de sus indivíduos multiplicada por millones de ellos puestos en serie como baterías y unidos por cables (de aquí viene el título: oms en série). Las pilas
Contando con esto, los oms les envían un ultimatum, y una propuesta de paz. Los draag, poco habituados a estas estratagemas y ostentaciones de fuerza que ocultan debilidades, debido a los largos años sin guerras, se rinden antes de poder destapar el farol.
Ésta es la sinopsis del libro de Stefan Wul, de 1957, "Oms en Série", del cual René Laloux se sirvió para su película de dibujos animados "El Planeta Salvaje", de 1973, en la que las cosas no resultan exactamente iguales al libro. Para empezar, del título podemos deducir que han cambiado el continente salvaje por un planeta salvaje, los oms en lugar de construir barcos contruyen cohetes para viajar a otro planeta, lo cual parece menos creíble, aunque en la película no descuadra mucho dada su estética surrealista con meditaciones psicodélicas, donde puede ocurrir cualquier cosa.
La película está ahora en Yotube entera en castellano, pero mañana quizá no, estos vídeos se suben y se eliminan por infracciones de copyright constantemente.
Enlaces:
martes, 18 de octubre de 2011
puerta a puerta hijoputas
Pues eso me parecen, unos hijos de puta. Son vendedores o recogesuscripciones de lo que sea, puerta a puerta, que inmediatamente después de tocar el timbre dan unos golpecitos con el puño, tal como haría una persona conocida. De esa forma la gente abre directa y desprevenidamente pensando que es su hijo que vuelve del cole o alguien de la casa.
Para que te fíes...
Para que te fíes...
lunes, 17 de octubre de 2011
miércoles, 12 de octubre de 2011
Ya van a privatizar el agua de Madrid
La amezana del gobierno de Aguirre que rondaba desde hace tiempo está cerca de materializarse, ya van a sacar a la venta hasta casi el 50% de las acciones del Canal de Isabel II (CYII), la empresa pública que gestiona -entre otras- el agua de Madrid.
Un primer paso para el paso a manos privadas de los recursos hídricos, que conduce, como se puede ver en los casos de los países sudamericanos donde la propiedad y explotación del agua ha sido cedida a empresas multinacionales, a una merma de las prestaciones y al encarecimiento de este recurso básico, llegando a extremos sangrantes.
El CYII gestiona un bien imprescindible, proporciona un agua de gran calidad proveniente de cuencas serranas, posee una gran cantidad de embalses, infrestructuras y terrenos, y por si fuera poco es una empresa que produce beneficios (90 millones de euros en 2008). ¿Qué necesidad hay de privatizar? Para los ciudadanos ninguna.
Para los chorizos que nos gobiernan y sus amigos es una operación lucrativa inmejorable. El agua es un negocio seguro. Y lo que diga la gente da lo mismo, tal día como hoy, 12 de Octubre, de nuevo, los políticos en sus palcos lejos de los abucheos, protegidos de la indignación de las personas a las que están saqueando e hipotecando el futuro.
Poco a poco la peste de la gran bola de mierda de especuladores y usureros apropiadores del mundo se va extendiendo y va llegando a nuestros hogares... donde quiera que estos estén.
Si ya lo dice el refrán: cuando las aguas de tu vecino veas privatizar...
Enlaces:
Plataforma contra la privatización del CYII
Madrid. Toma los barrios. Contra la privatización del CYII.
Leganés. Toma los barrios. 15-M. privatización del CYII.
Un primer paso para el paso a manos privadas de los recursos hídricos, que conduce, como se puede ver en los casos de los países sudamericanos donde la propiedad y explotación del agua ha sido cedida a empresas multinacionales, a una merma de las prestaciones y al encarecimiento de este recurso básico, llegando a extremos sangrantes.
El CYII gestiona un bien imprescindible, proporciona un agua de gran calidad proveniente de cuencas serranas, posee una gran cantidad de embalses, infrestructuras y terrenos, y por si fuera poco es una empresa que produce beneficios (90 millones de euros en 2008). ¿Qué necesidad hay de privatizar? Para los ciudadanos ninguna.
Para los chorizos que nos gobiernan y sus amigos es una operación lucrativa inmejorable. El agua es un negocio seguro. Y lo que diga la gente da lo mismo, tal día como hoy, 12 de Octubre, de nuevo, los políticos en sus palcos lejos de los abucheos, protegidos de la indignación de las personas a las que están saqueando e hipotecando el futuro.
Poco a poco la peste de la gran bola de mierda de especuladores y usureros apropiadores del mundo se va extendiendo y va llegando a nuestros hogares... donde quiera que estos estén.
Si ya lo dice el refrán: cuando las aguas de tu vecino veas privatizar...
Enlaces:
Plataforma contra la privatización del CYII
Madrid. Toma los barrios. Contra la privatización del CYII.
Leganés. Toma los barrios. 15-M. privatización del CYII.
martes, 11 de octubre de 2011
Construcciones mentales ombliguistas
Cuando yo salía por la noche había movida, ahora que no salgo... no hay movida.
Cuando yo estaba al tanto de las novedades musicales había música muy buena, ahora que no estoy al tanto de la actualidad... no hay nada nuevo.
Cuando yo blogueaba todo el mundo blogueaba, ahora que no blogueo... la blogosfera está muerta.
En mi pueblo hay una especie única de ranas amarillas, y sólo las hay en mi pueblo, en el tuyo no hay.
Lo que no veo no existe, lo que desconozco me lo invento, mi ignorancia es ausencia.
Cuando yo estaba al tanto de las novedades musicales había música muy buena, ahora que no estoy al tanto de la actualidad... no hay nada nuevo.
Cuando yo blogueaba todo el mundo blogueaba, ahora que no blogueo... la blogosfera está muerta.
En mi pueblo hay una especie única de ranas amarillas, y sólo las hay en mi pueblo, en el tuyo no hay.
Lo que no veo no existe, lo que desconozco me lo invento, mi ignorancia es ausencia.
lunes, 10 de octubre de 2011
¡Mi cara ya no sale en las monedas!
Estaba curioseando sobre las viejas pesetas y me vino a la cabeza una estrofa de la canción adjunta de DEF CON DOS... aunque su cara todavía sale en las monedas.
domingo, 9 de octubre de 2011
La lengua de signos
Hablar de lenguaje de signos podría conducir al error de pensar que se trata de un lenguaje universal, cuando no es así. Podemos encontrar muchas referencias al "lenguaje de signos" a secas, ante lo que cabe preguntarse, sí, pero ¿cuál de ellos?
Los lenguajes de signos tienen su propia gramática y vocabulario, que no tienen nada que ver con los lenguajes orales que coexisten con ellos. Así por ejemplo el Lenguaje de Signos Americano (ASL), es utilizado en Canadá, Estados Unidos y parte de México (la otra parte usa el LSM), a pesar de comprender zonas francófonas, anglófonas y castellanoparlantes.
En cambio en España tenemos tres lenguajes de signos: el español (LSE) -que será el que utilice en los siguientes ejemplos-, el catalán (LSC) y el valenciano (LSCV). Además, regionalmente también pueden darse diferencias dentro del LSE de hasta el 30% de los signos utilizados.
En cuanto a los demás países latinoamericanos, cada cual posee su propio idioma de signos.
El hecho de que dos países compartan idioma oral no asegura que compartan idioma de signos, de la misma forma que el hecho de que dos países no compartan idioma oral no implica que no compartan tampoco idioma de signos.
A pesar de todo esto, es mucho más fácil que dos personas con idiomas (orales o de señas) distintos lleguen a entenderse interpretando los signos del otro que tratando de comprender su lenguaje sonoro.
En cuanto a los signos utilizados, podríamos clasificarlos en:
* signos icónicos quinésicos: son los que representan el concepto que quieren decir, o dicho de otro modo, los que podríamos adivinar sin conocer el lenguaje de los signos. Por ejemplo, para decir coche hacemos el movimiento de conducir un volante, y plátano con un cómico gesto de pelar un plátano imaginario.
* signos icónicos deícticos: consisten en señalar lo que se quiere representar: los pronombres yo, tú, él... Si él o ella no están presentes entonces se señala por ahí. Para decir ojos nos señalamos nuestros propios ojos, para decir cara dibujamos un círculo en el aire delimitando la nuestra propia. Este tipo de signos son también bastante intuitivos y hasta a veces los realizamos integrados dentro del lenguaje oral para enfatizar.
* signos arbitrarios: son la mayoría, y el único modo de entenderlos es conocer su significado de antemano.
A parte de todo esto tenemos los signos del alfabeto (que tampoco son universales), que sirven para deletrear nombres propios, por ejemplo para decirle a otra persona cómo te llamas.
De todas formas, cada hablante de estos lenguajes tiene su propio signo personal que le identifica de forma única sin tener que deletrear ningún nombre. Los personajes famosos también tienen adjudicado un signo personal. Así por ejemplo, Zapatero se dice haciendo con el dedo el arco de la ceja (sí, el mismo de los del Club de la Ceja), Aznar poniendo el índice bajo la nariz (simulando el bigotillo), Rajoy perfilando una barba...
Y mientras curioseaba sobre esto, me he dado cuenta de una cosa: y es que memorizar léxico de un lenguaje de signos -memorizar movimientos y gestos- es más fácil que memorizar letras y sonidos de un lenguaje oral.
Enlaces:
Sematos. Diccionario de la Lengua de Signos Española
LSEV. Algunas nociones de gramática y vocabulario de la LSE
Los lenguajes de signos tienen su propia gramática y vocabulario, que no tienen nada que ver con los lenguajes orales que coexisten con ellos. Así por ejemplo el Lenguaje de Signos Americano (ASL), es utilizado en Canadá, Estados Unidos y parte de México (la otra parte usa el LSM), a pesar de comprender zonas francófonas, anglófonas y castellanoparlantes.
En cambio en España tenemos tres lenguajes de signos: el español (LSE) -que será el que utilice en los siguientes ejemplos-, el catalán (LSC) y el valenciano (LSCV). Además, regionalmente también pueden darse diferencias dentro del LSE de hasta el 30% de los signos utilizados.
En cuanto a los demás países latinoamericanos, cada cual posee su propio idioma de signos.
El hecho de que dos países compartan idioma oral no asegura que compartan idioma de signos, de la misma forma que el hecho de que dos países no compartan idioma oral no implica que no compartan tampoco idioma de signos.
A pesar de todo esto, es mucho más fácil que dos personas con idiomas (orales o de señas) distintos lleguen a entenderse interpretando los signos del otro que tratando de comprender su lenguaje sonoro.
En cuanto a los signos utilizados, podríamos clasificarlos en:
* signos icónicos quinésicos: son los que representan el concepto que quieren decir, o dicho de otro modo, los que podríamos adivinar sin conocer el lenguaje de los signos. Por ejemplo, para decir coche hacemos el movimiento de conducir un volante, y plátano con un cómico gesto de pelar un plátano imaginario.
* signos icónicos deícticos: consisten en señalar lo que se quiere representar: los pronombres yo, tú, él... Si él o ella no están presentes entonces se señala por ahí. Para decir ojos nos señalamos nuestros propios ojos, para decir cara dibujamos un círculo en el aire delimitando la nuestra propia. Este tipo de signos son también bastante intuitivos y hasta a veces los realizamos integrados dentro del lenguaje oral para enfatizar.
* signos arbitrarios: son la mayoría, y el único modo de entenderlos es conocer su significado de antemano.
A parte de todo esto tenemos los signos del alfabeto (que tampoco son universales), que sirven para deletrear nombres propios, por ejemplo para decirle a otra persona cómo te llamas.
De todas formas, cada hablante de estos lenguajes tiene su propio signo personal que le identifica de forma única sin tener que deletrear ningún nombre. Los personajes famosos también tienen adjudicado un signo personal. Así por ejemplo, Zapatero se dice haciendo con el dedo el arco de la ceja (sí, el mismo de los del Club de la Ceja), Aznar poniendo el índice bajo la nariz (simulando el bigotillo), Rajoy perfilando una barba...
Y mientras curioseaba sobre esto, me he dado cuenta de una cosa: y es que memorizar léxico de un lenguaje de signos -memorizar movimientos y gestos- es más fácil que memorizar letras y sonidos de un lenguaje oral.
Enlaces:
Sematos. Diccionario de la Lengua de Signos Española
LSEV. Algunas nociones de gramática y vocabulario de la LSE
martes, 27 de septiembre de 2011
La lotería ya está en venta
Es eslogan es algo así como "porque la gente siempre seguirá soñando". Una forma bonita de decir que siempre habrá ludópatas y gente desesperada que pese a que lleva gastado ni se sabe, aún seguirá gastando más con la esperanza de que un día le toque el gordo, o al menos más de lo que lleva perdido.
Así que, inviertan señores, que el negocio es redondo. Y es así.
El juego, las apuestas, las loterías, es uno de los negocios más lucrativos, imán de pillos, mafiosos y monopolios estatales.
Loterías y Apuestas del Estado es una gran fuente de ingresos para las arcas públicas, y parece que se cumplen los rumores sobre su privatización... parcial. Ya están anunciando la salida a venta de participaciones.
¿Y por qué sacar participaciones a manos privadas de un negocio que supone ganancias seguras y constantes, incluso en época de crisis? Ingresos ahora y menos beneficios para el futuro. Pero a esta casta de pensiones vitalicias y puestos asegurados como consejeros con sueldos millonarios tras su servicio a la patria, arruinándola, se la suda.
Se han gastado lo que había, lo que no había, y lo que no era suyo, y van tapando los agujeros por los que se hunde el barco arrancando madera del mismo barco, creando agujeros más grandes aún. Ya se comerán el marrón los que vengan detrás.
Si pudieran nos sacarían los órganos y los venderían.
Actualización: Hoy 29 de Septiembre he escuchado en las noticias que paralizan la venta de acciones de Lotería por considerar que es un mal momento de mercado.
Así que, inviertan señores, que el negocio es redondo. Y es así.
El juego, las apuestas, las loterías, es uno de los negocios más lucrativos, imán de pillos, mafiosos y monopolios estatales.
Loterías y Apuestas del Estado es una gran fuente de ingresos para las arcas públicas, y parece que se cumplen los rumores sobre su privatización... parcial. Ya están anunciando la salida a venta de participaciones.
¿Y por qué sacar participaciones a manos privadas de un negocio que supone ganancias seguras y constantes, incluso en época de crisis? Ingresos ahora y menos beneficios para el futuro. Pero a esta casta de pensiones vitalicias y puestos asegurados como consejeros con sueldos millonarios tras su servicio a la patria, arruinándola, se la suda.
Se han gastado lo que había, lo que no había, y lo que no era suyo, y van tapando los agujeros por los que se hunde el barco arrancando madera del mismo barco, creando agujeros más grandes aún. Ya se comerán el marrón los que vengan detrás.
Si pudieran nos sacarían los órganos y los venderían.
Actualización: Hoy 29 de Septiembre he escuchado en las noticias que paralizan la venta de acciones de Lotería por considerar que es un mal momento de mercado.
lunes, 26 de septiembre de 2011
Le maîtres du temps
Curioseando sobre pelis de ciencia ficción ochentera me topé con un director francés de dibujos animados cuya obra no conocía: René Laloux.
Primeramente visioné "Gandahar", puro comic francés al estilo de Moebius y tantos otros. Al principio me sorprendió lo que ví: unos aliénigenas humanoides que llevaban un estilo de vida tribal armonioso con una naturaleza sospechosamente robótica. Y me sorprendió porque se parecía bastante al escenario de una historia interactiva de ciencia ficción, "Regreso al Edén" que escribí hace 4 años.
Se trata de una civilización que tras alcanzar un alto grado tecnológico decide romper con todo y volver a la vida salvaje, pero no de cualquier forma, no para volver a sufrir y pasar penurias, sino regresando a una naturaleza benigna y con la tecnología siempre de fondo, de forma invisible o integrada con el escenario edénico.
A continuación pinché en un enlace a otra película de animación de Laloux titulada "Le maîtres du temps", (Los Señores del Tiempo), un trozo que mostraba directamente y final. Y sólo la conjugación de las imágenes del funeral espacial y la banda sonora, sólo eso, sin haber visto el resto de la peli, bastó para emocionarme, para agitar los pájaros que tengo en la cabeza. Una escena sublime.
En ambos largometrajes la resolución de los problemas es un tanto ingénua o de "magia potagia", precipitada, moralista, el ritmo tranquilo y reflexivo -tanto que da una especie de paz-, no hay violencia crudenta ni sobresaltos aun en las escenas de acción, y además en ambos hay viajes en el tiempo. Son películas articuladas para un público infantil, aunque se insinúen pasiones adultas.
Videos:
Primeramente visioné "Gandahar", puro comic francés al estilo de Moebius y tantos otros. Al principio me sorprendió lo que ví: unos aliénigenas humanoides que llevaban un estilo de vida tribal armonioso con una naturaleza sospechosamente robótica. Y me sorprendió porque se parecía bastante al escenario de una historia interactiva de ciencia ficción, "Regreso al Edén" que escribí hace 4 años.
Se trata de una civilización que tras alcanzar un alto grado tecnológico decide romper con todo y volver a la vida salvaje, pero no de cualquier forma, no para volver a sufrir y pasar penurias, sino regresando a una naturaleza benigna y con la tecnología siempre de fondo, de forma invisible o integrada con el escenario edénico.
Si la naturaleza no ha provisto de aves dóciles y fuertes para servir de montura a los humanoides, ¿por qué no fabricarlas con biotecnología? |
En ambos largometrajes la resolución de los problemas es un tanto ingénua o de "magia potagia", precipitada, moralista, el ritmo tranquilo y reflexivo -tanto que da una especie de paz-, no hay violencia crudenta ni sobresaltos aun en las escenas de acción, y además en ambos hay viajes en el tiempo. Son películas articuladas para un público infantil, aunque se insinúen pasiones adultas.
Videos:
Gandahar, Los años luz. Película completa con subtítulos en castellano
Les maîtres du temp. Película completa con subtítulos en inglés. (edito: un mes después los vídeos han sido eliminados de Youtube por reclamación de copyright. Así que no me molesto en poner nuevos enlaces, dependerá de la suerte y el momento que estén o no en otro lugar)
martes, 20 de septiembre de 2011
lunes, 12 de septiembre de 2011
domingo, 11 de septiembre de 2011
El indignado máximo de pegote
Al poco de lo del 15-M , una de las cosas que me desagradaban era la campaña que estaban realizado los medios de comunicación a fin de ligar el movimiento a un panfleto de S. Hessel titulado "¡Indignaos!", que, tras una lectura rápida, me pareció un panfleto más entre miles y miles, si no millones, y que además no decía ni gran cosa ni nada nuevo. Pareciera que nadie había llamado a movilizarse ni había criticado al sistema antes.
A mi modo de ver, o me perdí algo importante, o el señor Hessel fue encumbrado como bandera del movimiento de forma artificial, a base de insistir a saco en periódicos y televisiones, un día, otro día... repitiendo el calificativo de "indignaos".
Era inevitable que la gente fuera adquiriendo el término, y cada persona que lo asimilaba se sumaba a la campaña de propagación, hasta que se logró en poco tiempo que todo el mundo asociase el término "indignado" con los movimientos rebeldes antisistema y todo eso.
Creo que fue por Agosto cuando los medios trajeron de nuevo a las portadas al nonagenario Stéphane Hessel, a causa de su nuevo libro -¡Comprometeos!- y de sus declaraciones de simpatía con la izquierda y con Zapatero. (A ver a qué quieren jugar ahora...)
Otra vez, sigo sin entender qué pinta este señor aquí. Aclaro: este señor tiene su biografía, sus batallitas y sus luchas personales, bien, ¿pero por qué lo han puesto como abanderado del 15-M? ¿Por qué no como abanderado de la lucha yihadista o cualquier otra lucha de un grupo de personas contra un sistema que ellos no quieren?
¿Por qué los medios presentan a Hessel como si fuera más importante y más simbólico que cualquiera de las millones de personas que también pensaban que había que actuar... o que las personas que ACTUARON?
¿Es que necesitan reducir el caos sin lider a un líder?
Por que una marabunta sin lider es incontrolable, es demasiada gente pensando independientemente. En cambio una manada con líder... se controla controlando al líder, y se rebate rebatiendo al líder. Y si encima el líder no ha surgido desde dentro sino que lo han colocado desde fuera, más fácil.
Repito, me pregunto ¿cómo ha surgido este proyecto de líder ideológico?
Espero que por mucho que lo repitan los medios, nadie se crea nada. Cualquier chorrada repetida miles de veces puede llegar a ser aceptada como verdad.
A mi modo de ver, o me perdí algo importante, o el señor Hessel fue encumbrado como bandera del movimiento de forma artificial, a base de insistir a saco en periódicos y televisiones, un día, otro día... repitiendo el calificativo de "indignaos".
Era inevitable que la gente fuera adquiriendo el término, y cada persona que lo asimilaba se sumaba a la campaña de propagación, hasta que se logró en poco tiempo que todo el mundo asociase el término "indignado" con los movimientos rebeldes antisistema y todo eso.
Creo que fue por Agosto cuando los medios trajeron de nuevo a las portadas al nonagenario Stéphane Hessel, a causa de su nuevo libro -¡Comprometeos!- y de sus declaraciones de simpatía con la izquierda y con Zapatero. (A ver a qué quieren jugar ahora...)
Otra vez, sigo sin entender qué pinta este señor aquí. Aclaro: este señor tiene su biografía, sus batallitas y sus luchas personales, bien, ¿pero por qué lo han puesto como abanderado del 15-M? ¿Por qué no como abanderado de la lucha yihadista o cualquier otra lucha de un grupo de personas contra un sistema que ellos no quieren?
¿Por qué los medios presentan a Hessel como si fuera más importante y más simbólico que cualquiera de las millones de personas que también pensaban que había que actuar... o que las personas que ACTUARON?
¿Es que necesitan reducir el caos sin lider a un líder?
Por que una marabunta sin lider es incontrolable, es demasiada gente pensando independientemente. En cambio una manada con líder... se controla controlando al líder, y se rebate rebatiendo al líder. Y si encima el líder no ha surgido desde dentro sino que lo han colocado desde fuera, más fácil.
Repito, me pregunto ¿cómo ha surgido este proyecto de líder ideológico?
Espero que por mucho que lo repitan los medios, nadie se crea nada. Cualquier chorrada repetida miles de veces puede llegar a ser aceptada como verdad.
domingo, 4 de septiembre de 2011
Sabinas empapadas
Eso de que a quien madruga Dios le ayuda no fue cierto, pues estuvo toda la mañana lloviendo sin parar, oscilando entre calabobos y llovizna.
Aparqué cerca de la carretera y me quedé un rato en el coche esperando a ver si escampaba, pero como no tenía pinta, pues salí con lluvia.
A la media hora mis calcetines ya estaban calados, y unos minutos después, me acompañaba un "CHOF... CHOF... CHOF" al caminar.
Iba en busca de unas cavidades, y me hubiera venido mejor aparcar en el siguiente pueblo, pero por cambiar y familiarizarme con la zona intermedia.
Atravesé varios montes de sabinas, robles y plantaciones de pinos, y por fín llegué a la zona que quería: un sabinar donde hace 3 años localicé unas simas con basura, cerca de las cuales me habían dicho estaban unas Qevas.
Por allí había una gran torca en la que habían tirado multitud de televisores viejos, con pinta de ser de los años 70 lo más. También una sima con varias aperturas cercanas, en el fondo de las cuales se veían bolsas de basura; alguno de los agujeros estaba rebosante. La anterior vez que estuve recuerdo que apestaba, pero hoy, quizá por el tiempo fresco y lluvioso, el olor era más contenido. Y por allí cerca también existían vertidos de botellas y latas. Hace muchos años habían aprovechado los agujeros naturales como vertedero.
Entré en una covacha que estaba en uno de esos vertederos conteniendo la respiración para no tragar mosquitos. Por dentro apestaba (era la guarida de algún animal y había esparcido por ahí hierbas y heces), y a pesar de las estrecheces algunos otros animales habían arrastrado hasta ahí dentro más basura. Me ahorré arrastrame por sus recovecos pringándome de mierda y salí rápido.
También localicé en una pequeña torca un par de gateras en cuyos techos había unos colgajos negros. Antes de meterme por una de ellas, estiré una pierna y le dí una suave patadita a uno de esos colgajos para tantear qué era: hizo "chof" y cayó al suelo.
Cuando me arrastré hasta ahí y mi cabeza llegó a su altura pude ver que era una mariposa negra, atolondrada, como las demás, colgadas bocaabajo con las alas plegadas como si fueran murciélagos.
Bien, hacia un lado descendía aquella gatera pedregosa que se cegaba al fondo, y hacia el otro la segunda gatera de la torca estaba taponada por dos grandes rocas. No me cabe ninguna duda de que esas rocas las ha puesto alguien para cortar el paso. Intenté moverlas pero eran muy pesadas para mí. Además, tal como era la embocadura de la gatera, había un gran riesgo de lexión al hacer el esfuerzo en una posición tan forzada, haría falta un pico o azada para sacarlas, o alguna herramienta combinada con la fuerza de más de una persona.
Estaba empapado tras horas peinando la zona, y en cierto momento dejé de buscar nichos subterráneos y me puse a buscar zarzas para zampar moras.
Finalmente fui a por otra cavidad más fácil de localizar: al ser un sumidero bastaba con seguir el río.
El río iba seco en aquel tramo, a causa de la subsidencia. A pesar de llevar todo el día lloviendo el nivel freático debe de estar muy bajo tras todo el verano. Y gracias a eso pude entrar sin problema por la pequeña boca, que en otras condiciones funciona como una alcantarilla tragándose la corriente de agua. Descendí entre bloques encajados hasta el cauce subterráneo (seco) y lo seguí en ambas direcciones una corta distancia. En una dirección había más caos de bloques y depósitos de tierra en los que estaban germinando plantitas arrastradas desde el exterior, de un color amarillento mustio por la falta de luz. Hacia el otro, al cabo de unos metros la galería se cerraba. Posibles continuaciones eran una gatera en la pared, descender un agujero, o subir por una chimenea.
Tiré hacia arriba, por ser la opción más amplia y menos siniestra, llegando a un pequeño nivel superior, con un par de túneles arrastraderos, que regresaba hacia atrás y descendía suavemente de nuevo hasta la galería principal. Probé por otra chimenea que tanto de lo mismo.
La cavidad es mucho más grande, y si hubiera hallado el paso hacia los cauces inferiores posiblemente me hubiera topado con el río subterráneo, pero como iba solo, me limité a una visita rápida de tanteo.
Aparqué cerca de la carretera y me quedé un rato en el coche esperando a ver si escampaba, pero como no tenía pinta, pues salí con lluvia.
A la media hora mis calcetines ya estaban calados, y unos minutos después, me acompañaba un "CHOF... CHOF... CHOF" al caminar.
Iba en busca de unas cavidades, y me hubiera venido mejor aparcar en el siguiente pueblo, pero por cambiar y familiarizarme con la zona intermedia.
Atravesé varios montes de sabinas, robles y plantaciones de pinos, y por fín llegué a la zona que quería: un sabinar donde hace 3 años localicé unas simas con basura, cerca de las cuales me habían dicho estaban unas Qevas.
Por allí había una gran torca en la que habían tirado multitud de televisores viejos, con pinta de ser de los años 70 lo más. También una sima con varias aperturas cercanas, en el fondo de las cuales se veían bolsas de basura; alguno de los agujeros estaba rebosante. La anterior vez que estuve recuerdo que apestaba, pero hoy, quizá por el tiempo fresco y lluvioso, el olor era más contenido. Y por allí cerca también existían vertidos de botellas y latas. Hace muchos años habían aprovechado los agujeros naturales como vertedero.
Entré en una covacha que estaba en uno de esos vertederos conteniendo la respiración para no tragar mosquitos. Por dentro apestaba (era la guarida de algún animal y había esparcido por ahí hierbas y heces), y a pesar de las estrecheces algunos otros animales habían arrastrado hasta ahí dentro más basura. Me ahorré arrastrame por sus recovecos pringándome de mierda y salí rápido.
También localicé en una pequeña torca un par de gateras en cuyos techos había unos colgajos negros. Antes de meterme por una de ellas, estiré una pierna y le dí una suave patadita a uno de esos colgajos para tantear qué era: hizo "chof" y cayó al suelo.
Cuando me arrastré hasta ahí y mi cabeza llegó a su altura pude ver que era una mariposa negra, atolondrada, como las demás, colgadas bocaabajo con las alas plegadas como si fueran murciélagos.
Bien, hacia un lado descendía aquella gatera pedregosa que se cegaba al fondo, y hacia el otro la segunda gatera de la torca estaba taponada por dos grandes rocas. No me cabe ninguna duda de que esas rocas las ha puesto alguien para cortar el paso. Intenté moverlas pero eran muy pesadas para mí. Además, tal como era la embocadura de la gatera, había un gran riesgo de lexión al hacer el esfuerzo en una posición tan forzada, haría falta un pico o azada para sacarlas, o alguna herramienta combinada con la fuerza de más de una persona.
Estaba empapado tras horas peinando la zona, y en cierto momento dejé de buscar nichos subterráneos y me puse a buscar zarzas para zampar moras.
Finalmente fui a por otra cavidad más fácil de localizar: al ser un sumidero bastaba con seguir el río.
El río iba seco en aquel tramo, a causa de la subsidencia. A pesar de llevar todo el día lloviendo el nivel freático debe de estar muy bajo tras todo el verano. Y gracias a eso pude entrar sin problema por la pequeña boca, que en otras condiciones funciona como una alcantarilla tragándose la corriente de agua. Descendí entre bloques encajados hasta el cauce subterráneo (seco) y lo seguí en ambas direcciones una corta distancia. En una dirección había más caos de bloques y depósitos de tierra en los que estaban germinando plantitas arrastradas desde el exterior, de un color amarillento mustio por la falta de luz. Hacia el otro, al cabo de unos metros la galería se cerraba. Posibles continuaciones eran una gatera en la pared, descender un agujero, o subir por una chimenea.
Tiré hacia arriba, por ser la opción más amplia y menos siniestra, llegando a un pequeño nivel superior, con un par de túneles arrastraderos, que regresaba hacia atrás y descendía suavemente de nuevo hasta la galería principal. Probé por otra chimenea que tanto de lo mismo.
La cavidad es mucho más grande, y si hubiera hallado el paso hacia los cauces inferiores posiblemente me hubiera topado con el río subterráneo, pero como iba solo, me limité a una visita rápida de tanteo.
El sabinar trepando por los montes |
Raro es el tronco de sabina vieja que no tiene alguna deformidad |
Televisores de los años 70 arrojados en una torca usada como vertedero |
Cualquier depresión o agujero en el terreno fue usada antaño como vertedero |
Gotas de agua suspendidas en una telaraña |
Denso bosquete de ejemplares muy jóvenes de roble, con los troncos barbudos de líquenes |
Gatera taponada por dos bloques (uno detrás de otro) que sin duda ha colocado alguien ahí para impedir el paso |
miércoles, 31 de agosto de 2011
cadenas
Le soltaron algo más a la cadenay yo dije: ¡Me dieron la libertad!
La cadena es siempre igual:
eslabón que a mí me sueltan
a otro se lo apretarán.
Cadenas de hierro,
cadenas de plata,
cadenas aquellas
me dejaban libre
mientras me amarraban.
martes, 30 de agosto de 2011
Newater
Desde un largo periodo de tiempo, el 60% del agua dulce consumida por Singapur procedía de Malasia, en base a un acuerdo - que obliga al segundo a abastecer al primero- que caduca a finales de este año 2011 y que, dadas las inestables relaciones que han venido manteniendo ambos países, es posible que no se renueve. Así pues, los "singapureños" van a tener que apretarse el cinturón.
Si bien Singapur se encuentra en una zona de alta pluviometría, en el ecuador, la presión demográfica es bestial. Su territorio es básicamente una isla de 707 m2 (para que nos hagamos una idea, la isla de Lanzarote tiene 845 m2) con 4.700.000 habitantes.
Debido a la escasez de agua y el constante incremento de las necesidades, desde hace más de una década se venía utilizando la Newater (nuevagua) como parte de las fuentes de suministro. Y en vistas de la carencia inminente de agua de importación, está previsto aumentar la producción de esta "nuevagua" hasta que suponga el 50% del suministro. El resto vendría de agua embalsada y desalinizadoras.
Esta Newater no es ni más ni menos que agua reciclada de las aguas residuales, como se hace en las naves espaciales, como se ha hecho en tantas historias de ciencia ficción. La mayor parte de este agua se destina a uso industrial, pero una pequeña parte va también a consumo humano.
El día menos pensado aparecerá la "Newfood" y... ¿adivináis de dónde procederá?
Si bien Singapur se encuentra en una zona de alta pluviometría, en el ecuador, la presión demográfica es bestial. Su territorio es básicamente una isla de 707 m2 (para que nos hagamos una idea, la isla de Lanzarote tiene 845 m2) con 4.700.000 habitantes.
Debido a la escasez de agua y el constante incremento de las necesidades, desde hace más de una década se venía utilizando la Newater (nuevagua) como parte de las fuentes de suministro. Y en vistas de la carencia inminente de agua de importación, está previsto aumentar la producción de esta "nuevagua" hasta que suponga el 50% del suministro. El resto vendría de agua embalsada y desalinizadoras.
Esta Newater no es ni más ni menos que agua reciclada de las aguas residuales, como se hace en las naves espaciales, como se ha hecho en tantas historias de ciencia ficción. La mayor parte de este agua se destina a uso industrial, pero una pequeña parte va también a consumo humano.
El día menos pensado aparecerá la "Newfood" y... ¿adivináis de dónde procederá?
(sí, es un cómic, ¡¿qué pasa?! ;D).
domingo, 28 de agosto de 2011
miércoles, 24 de agosto de 2011
Bitstrips
Bitstrips es otro sitio para hacer cómics sin saber dibujar, como Stripgenerator.
La diferencia fundamental es que en Bitstrips el estilo de cómic es más rígido, ya que los personajes se generan en plan "retrato robot", seleccionado rasgos, cuerpos y ropas.
Cada personaje que diseñas es como un muñeco en 3D articulado, al que puedes rotar y mover cada una de las extremidades por sus articulaciones, así como los rasgos faciales. La desventaja es lo ya mencionado del estilo único (tipo dibujos animados de "American daddy"), y las dificultades para diseñar tus propios escenarios. Existe una librería de muebles y objetos en 3D (como los personajes) pero más allá de eso las herramientas para crear nuevas formas son muy limitadas y rígidas.
Eso sí, para hacer caricaturas de forma rápida está muy bien, y además, cuando guardas una tira no se guarda sólamente la imagen bitmap, sino todos los metadatos con ella, con lo que es posible editarla en el futuro.
Total, que podemos editar en cualquier momento los personajes y los comics ya creados, para corregir, quitar, añadir, o crear algo nuevo partiendo como base de algo existente. Esto podemos hacerlo nosotros y quienes nosotros queramos. Es decir, que puedes decidir si compartes tus creaciones para que otros las puedan editar a su antojo (obviamente tu creación no se borra ni se altera sino que se crea una copia de ella en la cuenta del usuario que la va a editar). Es como las remezclas musicales, los "remixes", pero con cómics.
Otra pega es que las fuentes sólo permiten escribir en inglés, luego no hay ni acentos, ni eñe, ni "¿" ni "¡". Hay que "dibujarlos" a mano superponiendo comas como acentos o un guión sobre una ene.
Esta filosofía anglocentrista contrasta con la de StripGenerator, que, quizá por ser un programa esloveno, siempre ha estado prepado para hacer cómics en cualquier idioma y alfabeto.
La diferencia fundamental es que en Bitstrips el estilo de cómic es más rígido, ya que los personajes se generan en plan "retrato robot", seleccionado rasgos, cuerpos y ropas.
Cada personaje que diseñas es como un muñeco en 3D articulado, al que puedes rotar y mover cada una de las extremidades por sus articulaciones, así como los rasgos faciales. La desventaja es lo ya mencionado del estilo único (tipo dibujos animados de "American daddy"), y las dificultades para diseñar tus propios escenarios. Existe una librería de muebles y objetos en 3D (como los personajes) pero más allá de eso las herramientas para crear nuevas formas son muy limitadas y rígidas.
Eso sí, para hacer caricaturas de forma rápida está muy bien, y además, cuando guardas una tira no se guarda sólamente la imagen bitmap, sino todos los metadatos con ella, con lo que es posible editarla en el futuro.
Total, que podemos editar en cualquier momento los personajes y los comics ya creados, para corregir, quitar, añadir, o crear algo nuevo partiendo como base de algo existente. Esto podemos hacerlo nosotros y quienes nosotros queramos. Es decir, que puedes decidir si compartes tus creaciones para que otros las puedan editar a su antojo (obviamente tu creación no se borra ni se altera sino que se crea una copia de ella en la cuenta del usuario que la va a editar). Es como las remezclas musicales, los "remixes", pero con cómics.
Otra pega es que las fuentes sólo permiten escribir en inglés, luego no hay ni acentos, ni eñe, ni "¿" ni "¡". Hay que "dibujarlos" a mano superponiendo comas como acentos o un guión sobre una ene.
Esta filosofía anglocentrista contrasta con la de StripGenerator, que, quizá por ser un programa esloveno, siempre ha estado prepado para hacer cómics en cualquier idioma y alfabeto.
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