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lunes, 30 de septiembre de 2019

Voy a dejar que el humano crea que me gana...

Últimamente estoy muy viciado probando apps de móvil ya que, hasta hace poco, era uno de esos raros que seguía llevando un móvil pequeñito sólo para llamar, de prepago y gastando menos de 20 euros al año.

Me compré un móvil grande actual y, tras descargar las apps básicas de todos conocidas, empecé a pensar... ¿qué más puedo necesitar?...
Un luxómetro, un medidor de decibelios y frecuencias, un nivel, medidor de BPMs, pianito virtual, mapa de estrellas, mapa del metro, diccionarios, utilidades de GPS, calculadora científica...

Y tras dos meses de sólo "utilidades", al fin le llegó el turno a las chorraditas, es decir: los juegos: estos últimos días en especial he descargado juegos de mesa y de estrategia.

Todos los juegos en cuya resolución no interviene el azar tienen un algoritmo matemático de victoria, la cuestión es cuánto de simple es según las mecánicas, número y variedad de piezas, y posiciones posibles de éstas, y por tanto cuánto tiempo de procesamiento requiere en un ordenador calcular todas las posibles situaciones de tablero hasta un final determinado.
El ajedrez, por ejemplo, es un juego que, a pesar de tener una gran cantidad de combinaciones posibles, debido a su popularidad ha sido computerizado y estudiado desde los primeros tiempos de la informática (e incluso antes con aficionados memorizando y publicando libracos de jugadas) con lo que ya en el siglo pasado se obtuvieron programas capaces de ganar a las mejores mentes humanas.

El reversi (u Othello) es otro juego de mesa de dinámica mucho más simple, y por tanto más sencillo de modelizar y procesar. Es un ejemplo de juego contra en el que nunca he podido ganar contra la máquina, salvo que le limite el tiempo de procesamiento impidiéndola así mirar demasiado lejos en el futuro. Pues a fin de cuentas es lo que hacen estos procesos informáticos, rastrean todas las posibles situaciones de tablero hasta sus diversos finales, y escogen los movimientos que llevan a un final favorable.
Esto puede ser mediante un algoritmo, o mediante una colección de tablas (como los libracos de jugadas de ajedrez de la era preinformática). Así el nivel de dificultad se suele reducir limitando el tiempo o el número de iteracciones que se le permite a la máquina comprobar. En un programa de ajedrez, debido a su complejidad, la máquina puede tirarse bastante tiempo iterando, pero en juegos como reversi o damas, el proceso es más ligero.

En el juego de las damas, tras descargar una app en la que me resultaba muy difícil perder (en la modalidad de damas españolas, en las internacionales se le daba mejor, o a mí peor, porque no estaba acostumbrado y la cagaba bastante), probé otra en la que, muy al contrario, la mayoría de las veces o la máquina me ganaba o quedábamos en tablas. Pero una cosa me llamó la atención de aquel segundo programa. A pesar de que jugaba muy bien, a veces le daba por hacer algún movimiento estúpido.

Bien, parece ser que el juego de las damas es otro, como no podía ser de otra forma, que está resuelto matemáticamente de modo que el resultado final es inexorablemente tablas... siempre que ninguno de los dos jugadores cometa fallos.
Entonces, estoy sospechando que el funcionamiento de esta segunda app consiste en ejecutar un algortimo perfecto de victoria combinado con un generador de torpezas casuales en algunos turnos aleatorios, de modo que el jugador humano tenga alguna posibilidad de ganar y no se frustre. El muy ingénuo...


domingo, 22 de septiembre de 2019

Originales y fakes

Cuando quieres hacer composiciones u obras derivadas es muy cómodo trabajar con material antiguo, pues al carecer de derechos de autor tienes total libertad.
Si bien los íconos contemporáneos son más poderosos a la hora de transmitir mensajes o provocar reacciones, pues son más reconocibles por la mayoría de la gente, utilizarlos pueden significar la censura de tu trabajo, por el tema de copyright.

Mientras recopilaba imágenes de hace siglos por la web para la animación pictórica del videoclip de Vivaldi de la entrada anterior observé que, además de los originales, hay una cantidad creciente de versiones modificadas de las obras clásicas (y modernas), para hacer memes o lo que sea. Normalmente canta a la legua que están modificadas, pero no siempre.

Esto me recuerda a las partituras de piezas clásicas con pequeños arreglos que pueden pasar desapercibidos pero constituir una trampa para el que desprevenidamente pretende interpretar una canción que en principio no tiene derechos de autor.
Ya comenté hace tiempo el negocio que tenían ciertos miembros de la SGAE con Televisión Española, emitiendo piezas de música clásica de madrugada. Pero en lugar de interpretar las partituras originales, les metían unos pequeños arreglos, que no alteraban el conjunto de la pieza, pero que se traducían en que de ese modo podían cobrar por la propiedad intelectual de una obra que en principio era de dominio público.
Al igual que ocurre con la música, podría ocurrir con las imágenes. Si intenet comienza a llenarse de obras originales antiguas, que no tienen copyright, con pequeñas modificaciones, cuando alguien busque una imagen para un trabajo profesional, puede estar descargando sin saberlo no el original, sino una obra derivada y por tanto con derechos de autor, con lo que tras usar esas imágenes en su trabajo, ignorante, podría ser reclamado por el autor de la variación.

Por poner un ejemplo muy nimio, la primera imagen forma parte del cuadro original de Apollonio Domenichini que usé en el videoclip de Vivaldi de la entrada anterior:

Y en la segunda imagen está el fondo que realmente usé, donde eliminé toda persona o bicho que no estuviera detenido e incorporé al señor Vivaldi paseando por la calle:


Si la segunda imagen se filtra a Google, con las variaciones y postizos que tiene en el vídeo, alguien podría estar pensando que descarga una imagen sin derechos de autor del siglo XVIII, cuando lo que está descargando es una obra derivada del siglo XXI. Un problemón y una trampa si el autor de la obra derivada es una sociedad reclamadora de derechos de autor.

Y aunque el autor de la obra derivada no tenga intenciones de denunciar, el que tomó la imagen puede que la usara para ilustrar un trabajo sobre ese pintor. Imaginad la vergüenza tras publicar y ser notificado que la ilustración que usó no es la original del pintor, sino que tiene adulteraciones.

Hay otros ejemplos más descarados de composiciones a base de recortes de múltiples cuadros, que si bien no se confundirían con ninguna de las obras originales en concreto sí que podrían inducir a pensar al que se descarga la imagen que se trata de alguna pieza original antigua y por tanto utilizable sin problemas de copyright, cuando en verdad es un colash moderno.
Al igual que pueden inducir a error autores modernos que imitan estilos antiguos en sus disciplinas.

Supongo que en el futuro la IA vendrá al rescate, con servicios de autentificación de obras, asegurándonos que no tienen modificaciones ni marcas de agua disimuladas, que eso es justo lo que buscábamos y no algo parecido, un "caballo de troya" de propiedad intelectual.

viernes, 10 de noviembre de 2017

relevante en Stripgenerator

Buscad en Google lo siguiente:
stripgenerator.com

A día de hoy me sale lo siguiente, y no sólo a mí:



Es decir, en la parte de subenlaces relevantes dentro del sitio, por alguna razón aparece mi perfil: qenene
Es cierto que he hecho muchas tiras en el sitio, pero llevo unos años en los que apenas participo, hay gente más activa, y gente con más tiras y puntos.
Parece que el algoritmo de Google me considera relevante en relación con Stripgenerator.

Pero la cosa no queda ahí. Es tan absurdo que muestra como relevante también el enlace titulado "Español", que conduce a una tira antigua de 2011 titulada "Español" realizada por un usuario anónimo y que no tiene relevancia alguna: http://stripgenerator.com/strip/568317/espanol/

Nota: lo he comprobado con más gente, no es cuestión de cookies o caché del navegador.

miércoles, 15 de febrero de 2017

El nuevo vocabulario de Internet

La siguiente lista comprende palabras relacionadas con el mundo de internet, videojuegos, foros, redes sociales... o que simplemente han aparecido y se han popularizado gracias al potencial viralizador de la red.
Algunas de ellas ya estaban en uso antes, pero con internet han adquirido una nueva dimensión o han escapado de lo sectorial para pasar al campo del lenguaje popular e indiscriminado.
Abundan los anglicismos; acrónimos como "LOL" o "AFK"; o sinécdoques como "googlear", "photoshopear" o "autotunear".

  • +1 (en respuesta a un comentario con el que estás de acuerdo)
  • +10000 (forma hiperbólica a emplear cuando alguien ya usó previamente el "+1")
  • 3D
  • AFK (Away From Keyboard)
  • AdBlocker (para evitar publicidad)
  • Adds (anuncios, publicidad)
  • Actualización, actualizar
  • Admin
  • Agregar (al Facebook) 
  • Alias
  • App
  • Artiste (artista, despectivamente)
  • Autotune, llevar autotune (ya existía de antes, pero ahora se usa más coloquialmente)
  • Away, estar away, "he estado away mucho tiempo del foro, pero he vuelto")
  • Bajar, bajarse (descargar material de la red)
  • Ban, baneo, banear
  • Banner, ventanita
  • Bizarro (en su nuevo uso popularizado en internet ha recuperado su significado original de "extraño", en lugar de "valiente")
  • Bit
  • Byte
  • Blog, bloguero
  • Bloquear (a alguien en una red social)
  • Bot
  • Bug, bugueado, buguearse
  • CAD
  • Cadena (propagación buscada de un contenido)
  • Caerse (perder la conexión)
  • Campero, camper, campear (en un juego multijugador, permanecer en una posición segura desde la que poder ganar fácilmente dejando que sean los jugadores rivales los que asuman los mayores riesgos)
  • Captcha
  • Captura, screenshot
  • Carpeta, folder en latinoamérica. 
  • Catfish. Significa impostor. Hoy en día es muy fácil que esa persona con quien te comunicas por internet o el móvil no sea quien dice ser... ni lo que dice ser. Te pueden estar catfisheando.
  • Cazapartners
  • Chat, chatero, chatear
  • Cheats, chetos, cheater, chetado (trampas mediante hacks en un juego)
  • Ciberacoso
  • Ciberataque
  • Ciberbuying, ciberacoso
  • Cibercafé (duraron poco)
  • Cibersexo
  • Click bait
  • Cliquear
  • Click SPAM: Darle al botón del ratón con la mayor frecuencia posible. Determinante en algunos juegos de combate para dar más golpes en menos tiempo contra el adversario.
  • Coach, coacher (entrenador, animador, charlatán, pero en plan "cool")
  • Comebragas
  • Conspiparanoico
  • Cool
  • Cooldown, receso, cuenta-atrás. Tiempo que hay que esperar antes de ejecutar cierta acción o descargar un fichero (por ejemplo en algunos sitios te hacen esperar para descargar algo gratis, y si no quieres esperar, pagas)
  • Correo (Ahora por defecto no significa correo postal, sino correo electrónico)
  • Crack, crackear
  • Crasheo, crashear (fallar el software)
  • Crowdfunding
  • Cuenta (en un servicio web)
  • Cuñado, cuñadismo
  • DAW: Digital Audio Worsktation. Programa para componer música, vamos.
  • Descargar, descargarse
  • Desloguearse
  • Dirección, dirección de correo, "te lo envío a tu dirección"
  • Dislike
  • Distro
  • Dominio Público, PD, Public Domain
  • Donaciones (Cuando la publicidad no basta, los profesionales de la red recurren a pedir donaciones)
  • Downgrade. Regreso auna versión anterior de un programa.
  • Ebook, libro electrónico
  • Emailear
  • Emoticón, emoticono, smiley
  • Enlace, hiperenlace, enlazar (ver link)
  • Entrada (ver thread)
  • EXE, ejecutable.
  • Fail
  • Fake
  • Fanboy, fangirl
  • Farmear (En un juego, recolectar recursos de forma eficiente o insistente)
  • Fav, favear (hacer favorito)
  • Feminazi
  • Flame (discusión subida de tono en un foro)
  • Follow, follower, dar follow
  • Forerveralone (solitario, pringao)
  • Foro, forero
  • Forocochero
  • Freeware, Shareware, Honorware (en desuso, es más de los 90)
  • Gamer (jugador, así suena más "cool")
  • "Get a life" 
  • Gigas (gigabytes)
  • GG ("Good game!", se dice por educación al final de una partida)
  • Ghosting: acabar una relación simplemente desapareciendo, rompiendo el contacto, sin dar explicaciones.
  • Google, Googlear
  • GPL, General Public License
  • La Gráfica (tarjeta gráfica
  • Grifear,griefer (fastidiar, destruir)
  • Hacks, hacker, hackear (Suele emplearse imprecisamente con simples "cheaters", o tramposos)
  • Hater /hatear
  • Hayga, habían (me duelen los ojos y oídos de escuchar tantos "que hayga gente" y "habían cuatro personas") 
  • HD, Full HD (alta definición,  mínimo de 1280×720 píxels
  • Hilo (ver thread)
  • Hoax. Engaño, fraude, broma, historia falsa, sin pérdida económica. Si hubiera estafa monetaria hablaríamos de scam.
  • Host, hosting. Alojamiento en la www
  • Hoygan, gracias de antebrazo
  • Hype. Crear hype. Crear espectativas, atrapar a los consumidores previamente al lanzamiento de un producto para que el día del estreno éste tenga mayor éxito.
  • IA, AI (inteligencia artificial)
  • IRL (In real life)
  • Ignore, poner a alguien en ignore
  • Influencer
  • Ingeniería social
  • Ir a pedales el internet (conexión lenta)
  • IZI [easy] (Viene a decir que fue fácil ganarte, con recochineo)
  • Karma
  • Kickear, Kick, Autokick
  • Kilobytes
  • KW: Keyboard Warrior. Es un SJW pero por internet, escondido detrás de un teclado.
  • LOL (Laughing Out Loud) y también League Of Legends
  • La Nube, Cloud
  • Lag, tener lag, ir/estar lagueado, laguearse
  • Leyenda urbana
  • Like, likear
  • Link, linkear, linkar (ver enlace)
  • Linuxero
  • Log, loguear (guardar transcripción)
  • Loguearse (de Log in), ingresar (en latinoamérica)
  • Loot (saqueo), lootear [lutear] (recopilarbotín o equipamiento en un juego)
  • Lurkear, lurker
  • MOB = NPC = PNJ (personaje no jugador)
  • MOD (moderador)
  • Mackero
  • Mafia (dícese de grupo de personas más influyentes en un foro o comunidad, amigos entre ellos)
  • Mail, mailing
  • Manco, manquear (ser torpe en un juego)
  • Mangina
  • Meet & greet (como una kedada, pero de fans en torno a un influencer, y posiblemente pagando)
  • Megas (megabytes)
  • Meme
  • Milenial
  • Missing, estar missing: estar desaparecido, no se sabe de tí desde hace tiempo (aunque ésta es pre-internet).
  • Mojabragas
  • Mutear, silenciar a alguien en un foro, chat o red social.
  • Nas (abreviatura de "¡Buenas!")
  • Nerfeado, nerfear (Reducir o eliminar prestaciones a algo)
  • Nick, nickname
  • NiNi
  • Niño rata
  • Noob (novato)
  • Nopes, nope, nop (no)
  • OMG (Oh My God!)
  • OP (OverPowered, potente)
  • Ochobitero
  • Offline
  • Ola ke ase
  • Online, recurso X online, por ejemplo: cursos online
  • OpenSource
  • Owner (dueño)
  • Owneado. Ownear. Vencer, derrotar fulminantemente en un juego, dejar sin argumentos en una discusión.
  • PRO, proaso (jugador experto y hábil, lo que antes se decía "ser un crac")
  • PVP (Player VS player, antiguo Precio de Venta al Público) 
  • Palabras-policía, shaming language.
  • Parche. Programilla que corrije un bug en otro programa.
  • Partner, (hacer) la del partner
  • Pass, password. Contraseña
  • Patreon (servicio para recibir donaciones que tó quisqui está poniendo para financiarse)
  • Perfil (en una red social)
  • Perks (ventajas)
  • Photoshopeado, photoshopear (falsear una imagen)
  • Pincho (memoria USB)
  • Ping, pingear (sacar ventaja de un mejor ping en un juego online)
  • Pirata, pirateado, piratear
  • Puerto
  • xel, pixelado, pixelar
  • Pokerface, poner pokerface
  • Portal (web multiservicios)
  • Post, postear
  • Postureo, postureoso
  • Prank (broma, normalmente pesada) 
  • Primero!, Pole!, First!: Canto de victoria que deja el que cree ser el primero en responder en un foro recién abierto. Subpole! para el segundo.
  • Progre, progresía
  • Publicar
  • Quedada, kedada, KDD
  • Rage quit (cuando un jugador abandona la partida a medias preso de la rabia de haber sido vapuleado por otro)
  • RAM
  • Rankearse (colocarse alto en un ranking)
  • Ratón, mouse en latinoamérica.
  • Re (en un chat, abreviatura de "ya estoy de regreso")
  • Redes sociales
  • Resetear
  • Retuitear
  • ROM
  • Rusheo, rushear (ataque relámpago)
  • Software, programa. 
  • Scam. Estafas mediante el engaño a través de medios electrónicos.
  • SPAM, spamer, spamero, spamear
  • Spolier, espoilear
  • Seguidor (ver también "follower")
  • Selfie, selfi y paloselfie
  • Servidor, server
  • Sexting
  • Shurmano, shur: forero de Forocoches.
  • Sip (sí)
  • SJW: Social Justice Warrior. Activista progre marxista totalitario.
  • Skin (cobertura para un personaje u objeto virtual)
  • Split, netplit
  • Stack, estackear (apilar, agrupar. En algunos juegos, objetos de la misma entidad ocupan un sólo hueco en el inventario, por lo que puedes estackearlos)
  • Stalkear, stalker. Estar al tanto de los movimientos de alguien en una red social, pero sin necesidad de estar suscrito, de forma anónima.
  • Sub (suscriptor)
  • Subir (telecargar material a la red)
  • Team/ no team (para hacer equipo con alguien en un juego online)
  • Teras (terabytes)
  • Test, testing, testear, betatesteo (comprobar)
  • Thread, hilo (cada uno de las entradas o temas abiertos en un foro)
  • Tops (Fórmula de éxito para producir contenido basura, por ejemplo: Top de los 5 animales más peligrosos del mundo) 
  • Trending Topic. Tema de moda.
  • Trackear (monitorizar, usado referido a tráfico de redes o en mecanismos de IA de PNJs en videojuegos: un enemigo te "trackea" cuando te ve)
  • Troll, trolear
  • Troyano
  • Tuitear, twitear
  • Unfollow, dar unfollow
  • Upgrade, mejora
  • Viral, Viralizar
  • Virtual, tienda virtual, visita virtual...
  • Virus
  • Vlog, videovlog, videovlogger
  • Web, página (web)
  • WIFI, pillar WIFI, robar WIFI
  • WTF (What The Fuck!)
  • Whore atenttion
  • Windowsero
  • WWW
  • YT (Youtube)
  • Youtuber, yutuber, youtubero
  • Zasca, (hachazo, corte, respuesta contundente)

martes, 3 de mayo de 2016

Nicear

"Niceing", "nicing" o "nicear": consiste en dejar un simple "Nice" como comentario a un contenido 2.0.

Dícese "nicer" o "niceador" de aquel que se dedica a dejar "nices".

El "niceador" pertenece a la misma especie que el "buenapintista", aquel cuyo comentario habitual es "Tiene buena pinta". Pero se diferencian tanto en la cuantía léxica como en el tiempo dedicado a apreciar el contenido que se califica, siendo estimado en el buenapintista en 1 segundo y en el niceador en menos de medio segundo.

En algunos ecosistemas 2.0 el "cool" predomina sobre el "nice", pero no nos engañemos, el "cooling" no es sino otra cara del mismo "nicing".

jueves, 11 de junio de 2015

Agar.io

Agar.io es un videojuego de desarrollo reciente que se puede jugar online gratuítamente aquí:
http://agar.io/

Es un juego de estrategia con una mecánica y gráficos sencillos. Manejamos a una célula por un espacio en el que brotan puntitos de comida y por el que pululan otras células tras las cuales están otros jugadores.

A medida que vayamos zampando iremos aumentando de peso, lo cual nos hará más y más grandes, y más lentos. Podremos alimentarnos tanto de los puntitos de comida como de otras células siempre que seamos un 10% más grandes que ellas. Cuando no nos estemos alimentando adelgazaremos, tanto más rápido cuanto mayores seamos.

La idea base me recuerda al clásico juego Snake, el de las serpientes que van aumentando de longitud a medida que van pillando las frutas que aparecen por la pantalla. Aunque parece que en realidad el referente es el juego Spore, del cual representa una versión minimalista, reducida a los elementos básicos.


Existen por ahora dos modalidades de juego: la individual, donde el objetivo es ser los más grandes (y mantenerse, porque el juego nunca termina), y por equipos. En el juego por equipos no será posible comerse a las células del mismo color, por el contrario, será conveniente cooperar con ellas para cazar o redistribuir la comida.


Con la barra espaciadora nos dividiremos por mitosis en dos partes iguales que saldrán catapultadas en la dirección hacia la que apunte el cursor. El hecho de perder peso al dividirnos nos puede servir para ganar velocidad y huir, y por otro lado el impulso de la división nos puede servir para cazar a otras células más pequeñas que pasaban cerca, siempre que hayamos calculado bien que nuestro tamaño una vez divididos siga siendo un 30% superior al de la presa. (Por tanto: 10% siendo una única célula y 30% estando divididos)
Podremos dividirnos sucesivamente hasta 16 células, que se volverán a reagrupar tras un tiempo.

Con la W liberamos lastre, perdiendo 16 unidades de masa y soltando una bolsa de comida de 14 unidades. Esto es muy útil en la modalidad por equipos para engordar a otros compañeros, ya que conviene que al menos uno de nuestro equipo sea el más gordo del juego.

En el campo de juego también hay virus, que sólo nos afectarán al pasar sobre ellos si nuestro tamaño es superior al suyo. Si nos comemos uno engordaremos 100 unidades y nos dividiremos en varios pedazos temporalmente, con la vulnerabilidad que ello conlleva. También podemos alimentarlos con W, y si los engordamos lo suficiente, parirán una copia de sí mismos.

Y por último, otro peligro que nos podemos encontrar son los "cheaters", los jugadores tramposos, malllamados "hackers", y es que pese a la corta vida de este juego, ya hay disponibles clientes modificados para permitir jugar con ciertas ventajas.

En cuanto a estrategias ganadoras, en modo individual es bastante ventajoso asociarse con otro jugador para ir en equipo. De este modo, si por ejemplo nos hemos tenido que dividir, antes de que un rival de mayor tamaño aproveche para engordar a costa de nuestras partes pequeñas, dirigiremos éstas como alimento hacia nuestro compañero, el cual a su vez nos lo transferirá cuando convenga.
Esto permite arriesgar más en la caza por división o estallar virus que molesten con el propio cuerpo, sin quedar expuesto luego demasiado tiempo.
También permite aumentar rápidamente el tamaño de nuestro compañero en medio de una agresión por parte de otra célula más grande, pudiendo darle la vuelta a la tortilla al resultado.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

ciberhippismo

Hablaban el otro día en un reportaje en La 2 sobre los eventos Art Futura de principios de los años 90. Eventos donde se exponía arte digital y que conozco únicamente porque vinieron en el "CD inservible" de la PC Manía. La PC Manía venía con dos CDs: uno con juegos, utilidades, archivos...etc, y otro de relleno, el inservible, el que iba directamente a la basura, donde te solían meter normalmente contenido promocional de algo, alguna mierda visualizable interactivamente.

El caso es que uno de los artistas entrevistados comparaba su etapa hippie de los 60 con su etapa de artista digital de los 90.
 eslogan: los 90 son los 60 al revés
En plena época hippie este hombre reconocía tomar drogas para adquirir nuevos estados de consciencia, ampliar sus capacidades cerebrales, encontrar nuevas perspectivas, blablablá...
Pero en pleno amanecer de los ordenadores personales de 16 bits, decía que ya no necesitaba drogarse para mejorar en su búsqueda artística, gracias a que los ordenadores le permitían superar esas limitaciones humanas que tanto nos frustran.

Delante de un ordenador adquirimos un estado de capacidades ampliadas de análisis, experimentación, materialización de ideas, conocimiento, creación... Sobre todo si sabemos aprovechar todas sus posibilidades.

martes, 28 de enero de 2014

Why is ... so ...?

Acabo de ver en Twitter una especie de meme consistente en buscar en Google "Why is -tal país- so" y tomar nota de las sugerencias de autocompletado que el motor de búsqueda nos propone en función -supongo- de la popularidad con que esas cadenas han sido buscadas anteriormente.

O dicho de otra manera, vamos a ver los tópicos más buscados de cada país dentro de la citada fórmula "Por qué tal país es tan..." (Pero en inglés)

Empezamos por España:
España es corrupta, buena en deportes, católica y racista.

Nuetra vecina Portugal es pobre, pequeña, popular y socialista.

Francia es cara, gay, turística y rica.

Alemania es rica, exitosa, fuerte y poderosa.

México es pobre, corrupto, peligroso y violento.

Y América es gorda, grande, violenta y rica.

Estos resultados pueden variar según el momento y quizá según el país de búsqueda, ya que las capturas que he visto en Twitter de algunos de estos mismos países diferían ligeramente de las mías, a pesar de haber pocas horas de diferencia.

Por cierto, si hacemos la búsqueda con "Tal país is ...", tenemos que Portugal es España, Francia es panceta, Alemania tiene peso en el mundo, México es peligroso, América es un continente y España...  "Spain is ...". ¿Adivináis cuál es la primera sugerencia de Google?
Pues sí, un famoso eslogan propagandístico: SPAIN IS DIFFERENT

Y una última curiosidad: Si bien, de la primera búsqueda podríamos concluir que España tiene fama de ser un país católico, si pasamos al castellano y buscamos "España es ...", la primera sugerencia es "España es un país laico", e "idiota", según la segunda sugerencia. Luego, la cuarta sugerencia dubita sobre si "España es un país laico o católico".

Y os preguntaréis a dónde quiero llegar con todo esto. Pues muy sencillo, a que...
ESPAÑA NO ES UGANDA
 


jueves, 24 de octubre de 2013

PixelJoint

PixelJoint es un portal de publicación para artistas del pixel. Ese arte que comenzó con los primeros ordenadores y que estuvo principalmente ligado a la creación de gráficos para videojuegos.

Era una época en la que los ordenadores sólo podían mostrar 2, 4, 8, 16 colores simultáneos y de entre unos pocos posibles, y si acaso duplicarlos alternando distintas configuraciones de paletas entre refresco y refresco de pantalla.

Pintores que en sus paletas tenían unos pocos colores, y además exactamente los mismos que sus colegas. Sus brochas eran gordas y cuadradas: pixelaco rotundo.
En su arte, muchas veces, más allá de trasladar la realidad, había que realizar una selección, un entornado de ojos, una abstracción, una caricatura, para seleccionar qué puntos de información cromática eran relevantes, ya que todos no eran posibles. Cuando tienes que representar un rostro en 3x3 pixels, decides por ejemplo que los agujeros de la nariz sobran, o que un anciano debe de llevar necesariamente barba gris para distinguirse de un niño.

Debido a los avances técnicos, aumento de resoluciones, colores simultáneos y paletas, a medida que avanzaban los 90 el escáner y la fotoedición jugaban un papel cada vez más importante, y el pixel-art perdía su hegemonía en el campo gráfico, y en ocasiones quedaba relegado a asistente para retocar detalles del acabado. Photoshop sustituía a Deluxe Paint, como los "gamers" han sustituído a los expertos de barrio que jugaban al Double Dragon en la máquina del bar de turno rodeados por una costra de niñatos mirones.

La inseparable ligazón del pixel art con los videojuegos en sus primeros tiempos se puede observar en algunas piezas de este sitio, donde las obras consisten en gráficos para videojuegos, quizá proyectos, quizá simples divertimentos, bien montados en escena, bien sueltos, con un fuerte aire a los primeros 90, gráficos tipo Commodore Amiga, tanto más cuando los artistas se autolimitan voluntariamente la paleta de colores.

Old Bridge, by S.A.S.

domingo, 8 de septiembre de 2013

De nuevo las reclamacions fraudulentas de las Sociedades de Derechos en Youtube

Nuevamente he recibido una notificación de infracción de copyright por parte de una Sociedad de Derechos, tras subir un vídeo a Youtube, en el que suena una versión de un tema musical de un compositor barroco realizada por mí.

Verifica la siguiente información:
Reclamaciones para impugnar

    "Las Cuautro Estaciones", composición musical administrado por:
    One or more music publishing rights collecting societies

En los créditos y en los tags reconozco la autoría del compositor, Antonio Vilvadi, cuya obra es de dominio público, dados los siglos que han pasado desde su creación, y también explico que la versión que suena en el vídeo es de mi autoría.
Pero al rato, los bots de Youtube detectan esa obra como perteneciente al repertorio protegido de una o varias sociedades de derechos.

Como es natural, impugno, pues esa versión e interpretación son de mi autoría, y en cuanto a la composición original, como digo, es de dominio público.

Pues ahora, Youtube, te hace marcar una casilla que dice lo siguiente:

Creo de buena fe que las reclamaciones descritas anteriormente se han realizado por error y que dispongo de los derechos necesarios para utilizar el contenido de mi vídeo por los motivos que he especificado. No he realizado declaraciones falsas deliberadamente ni estoy haciendo un uso inadecuado de forma intencionada de este proceso de impugnación para interferir en los derechos de otros. Entiendo que la presentación de impugnaciones fraudulentas puede dar lugar a la cancelación de mi cuenta de YouTube.

Quedémonos con la primera frase: "Creo de buena fe que las reclamaciones descritas anteriormente se han realizado por error".

No, no se han realizado por error. El bot ha reconocido perfectamente la obra y el autor, (creo que más seguramente  en base a los tags descriptivos del contenido del vídeo, ya que lo que es la música tiene algunas pequeñas variaciones respecto a la pieza original).
Bien, si el bot ha reconocido perfectamente la obra, debería saber que es una pieza de dominio público, y por tanto no hay error al asignarla como parte del repertorio de estas Sociedades Ladronas de Autorías, no hay error sino reclamación fraudulenta.

Y esto indica que la base de datos de obras pertenecientes de estas Sociedades de Copyright es de por sí FRADULENTA, pues contiene obras cuyos derechos no les pertenecen o cuyos autores no les han cedido sus derechos para que se los administren.

Si tú reconoces que eso es aire, y así lo demuestras diciendo "es aire", y sabes -deberías saber- que el aire no tienen dueño, y a pesar de eso te presentas como autor del aire o representante del autor del aire, no es un simple error, es un FRAUDE.

También, el obligarte a tener que aceptar todo ese texto de forma única es tramposo y deshonesto. Ya que puedes estar de acuerdo con la parte de "dispongo de los derechos necesarios para utilizar el contenido de mi vídeo", sin estar de acuerdo con la parte de "Creo de buena fe que las reclamaciones descritas anteriormente se han realizado por error".

El resto de la declaración, con caracter de advertencia, iría mejor destinado a las Sociedades de Derechos que están cometiendo el fraude reiterativamente, reclamando derechos que nadie les ha concedido.
Pero vamos, que ya sabemos que las leyes, reglas y normas están para beneficio de los que tienen dinero, no para castigarles. Por tanto, Youtube no ha aplicado ni aplicará medidas contra las reclamaciones fraudulentas de estas Sociedades que forman parte de su negocio.




Entrada de la anterior vez que pretendieron apropiarse fraudulentamente de los derechos de una versión mía de un tema clásico.

sábado, 29 de junio de 2013

LUCHEMOS CONTRA EL SPAM

EL SPAM ES UNA LACRA QUE HAY QUE COMBATIR ENTRE TODOS.
REENVÍA ESTE MENSAJE A TODOS TUS CONTACTOS PARA QUE ESTÉN PREVENIDOS Y SENSIBILIZADOS.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Zorman "Soy cani"

Por si aún alguien no conoce a este fenómeno de este año en Youtube, un informático sevillano de 23 años llamado Zorman, que se está dedicando a hacer canciones parodia de las tribus urbanas con gran éxito.
Empezó este mismo año 2012 haciendo un vídeo titulado "Soy gótico", y a partir de ahí siguió con "Soy rapero", su gran éxito "Soy cani", "Soy pijo", "Soy friki", "Soy heavy", "Soy reggaeton"... etc


martes, 17 de julio de 2012

censura en twitter

¿Está el gobierno censurando twitter?

Las marchas de protesta contra el gobierno autoconvocadas en los últimos días se han propagado por Twitter, y así mismo, los constantes twits de lo que estaba pasando en cada momento con imágenes en tiempo real, han contribuído a que más gente se animara a sumarse y a que supieran a dónde deberían dirigirse.

Son sucesos que, sin estas herramientas, muchas veces cuando te enteras, ya han pasado.

Llevamos varios días de manifestaciones encadenadas, unas detrás de otra.
Y como decía un twit:
Izquierda Unida dice que va a convocar una manifestación para...
No hace falta que Izquierda Unida convoque nada, ya nos convocamos nosotros solitos
Es un hecho que gracias a las redes sociales se está puenteando a los que antes tenían el monopolio de la polítíca y la protesta: grupos políticos y sindicatos.

No les debe de hacer ninguna gracia verse en una tesitura en la que sobran, y donde queda en evidencia su falta de representatividad y liderazgo (sobra decir, salvo para la legión de secuaces cuya fidelidad y voto compran ofreciéndoles un puesto en el club de la buena vida).

Twitter lleva horas funcionando mal, impidiendo postear twitear, mostrando twits a cuentagotas... y sospechosamente ninguno relacionado con movilizaciones.
Y esto supone una interrupción de la marea que se estaba agitando, un corte del ritmo.

Por eso me pregunto si el gobierno o los poderes a quienes sirven nuestros bienpagados "servidores públicos" tienen algo que ver. Si están metiendo la mano en las redes sociales para apaciguar la tormenta con silencio, para que la gente se quede de nuevo aislada e incomunicada, para que no pueda formar masa crítica.

O quizá sea una simple avería. Muy extraña eso sí. Eso de que funcionen unas cosas y otras no, que se vean cierto tipo de twits y otros no...



sábado, 12 de mayo de 2012

Sociedades de Derechos robando propiedad intelectual

Me encuentro con publicidad en un vídeo elaborado con materia prima de mi autoría, debido a una reclamación de Music Publishing Rights Collecting Society sobre la banda sonora. (En mis vídeos no pongo publicidad)

La banda sonora es un remix tecno sobre la partitura clásica, con algunas alteraciones, del Claro de Luna de Beethoven realizado por mí mismo en 1997, con un secuenciador-sintetizador.
Teniendo en cuenta que las partituras del Claro de Luna son de dominio público, pues Beethoven murió en 1827, y que no hay ningún músico intérprete ajeno implicado ya que toda la grabación a es base de sintetizador... ¿qué mierdas tiene que reclamar la "Music Publishing Rights Collecting Society"?

Googleando un poco, descubro que estos sinvergüenzas LADRONES se dedican a reclamar derechos de autor sobre contenidos sonoros diversos publicados en internet que en principio son de autor desconocido... lo que en la práctica supongo que significa que no están explotados por ninguna otra sociedad de ladrones de derechos de autor (por ejemplo temas de dominio público).

Se lo atribuyen por la cara, lo que en el caso de Youtube repercute en la inclusión de publicidad a beneficio suyo caso de no haberla; de la reclamación de las ganancias de la misma caso de estar el autor de vídeo percibiendo dinero por publicidad; o de la anulación de la música o el vídeo.

El caso no me ocurrió a mí en primera instancia, sino a una amiga a la que había dejado el tema para ambientar un vídeo hecho por ella. Así que, como ella no puede desdecir a estos mierdas que se han apropiado de los derechos de autor de mi remix, he subido el vídeo a mi cuenta para que me reclamen a mí, e inmediatamente he rellenado el formulario de inconformidad del propio Youtube... que dudo que sirva para pararles los pies.


En Facebook hay una página de esta sociedad, que parece de chiste, que explica perfectamente a qué se dedican:
Information
You get the pleasure of posting videos
We get the pleasure of making money from your videos
It's a win-win situation :)

Misión
Our mission is to file copyright claims so that ads will be placed onto certain videos, and we will be able to make money off of them. We do not seek to have anyone's videos blocked in certain countries or disabled altogether, all we are trying to do is make a bit of money. That's not so bad, is it?

Descripción de la empresa
We are the Music Publishing Rights Collecting Society. In other words, we are a society that collects rights from the publishing of music onto sites like YouTube.

Fundación
2005

Productos
A wide variety of people post videos containing content that belongs to our organization. We didn't make the music ourselves, but nonetheless we can still make money from it.

La mayor parte de la gente denunciada por infracción de copyright no se quejará ni reclamará porque al no ser los autores de los temas musicales o sonidos usados en sus videos no tendrán idea sobre el origen, no tendrán la seguridad de que estos fueran realmente de dominio público y que no pertenecieran a estos impostores.

Usas un sonido en principio gratuíto descargado de internet, estos ladrones te lo reclaman como propio, y no te queda más que creértelo. Esa es su baza, y sólo les falla el juego cuando topan con el autor legítimo del tema, como en este caso. Pero son pequeños fallos entre muchas victorias, y la prueba es que siguen robando.

ACTUALIZO:
Respuesta  pronta de Youtube. Vamos, que no han tenido que pensárselo mucho:
Hola, XXX:

Music Publishing Rights Collecting Society ha revisado tu impugnación y ha retirado su reclamación de copyright contra tu vídeo "XXX". Para obtener más información, consulta la página Notificaciones de copyright.

Atentamente,
- El equipo de YouTube
Vale, pero aunque hayan retirado la reclamación... ¿se van a ir de rositas por haber intentado apropiarse de propiedad intelectual ajena con fines lucrativos? ¿van a seguir campando a sus anchas reclamando todo lo que pillen de usuarios particulares desprevenidos, o incluso propiedad intelectual por el sonido del viento?
...

Rights Societies stealing intellectual property rights.

I found advertising in a Youtube video made from raw material of my own (I don't put advertising on my videos), and that was because a claim of the rights of the soundtrack by the Music Publishing Rights Collecting Society.

The soundtrack is a techno remix of the classic score of Beethoven's Moonlight sonata, made by myself in 1997, with a workstation synthesizer.
As Beethoven died in 1827 the scores are public domain, and as there was no real musicians involved performing the remix, only my synthesizer... what the hell are claiming as his property that "Music Publishing Rights Collecting Society"?

Googling I made an idea about that gang of thieves, engaged in claiming copyright over some sound content published in internet with unknown author... that I guess it means sound content not belonging to any other Rights Society but to his own real author or to the public domain.

In the case of Youtube, that misappropriation has the effect of the inclusion of advertising to generate profits to these thieves (in the case there wasn't advertising before); the claiming of the profits of the existing advertising; or the cancellation of the video or the soundtrack.

The case did not occur to me at first, but to a friend that I borrowed that soundtrack for a video. She received the copyright claiming and told me. So I uploaded the same vide to my account in order to receive the same copyright claiming and immediately filled the formulary of disagreement of Youtube, telling that the soundtrack was mine, and that the "Music Publishing Rights Collecting Society" was fraudulently claiming the rights of it.

Most people reported for copyright infringement by these thieves will not complain because not being the authors of the songs or sounds used in their videos they won't know for sure if the sounds were really public domain, free use, or if they are making a legitimate use of them. Most of the people won't guess that the stuff doesn't belong to these impostors that are claiming the rights, so they will do nothing to stop them.

That's their trick, and they only misses the game when they meet the legitimate author of the topic, claiming him unashamedly the rights of what he himself has done, as in this case. But these are minor faults among many victories over people that ignore the real status of the sounds they are using, and the proof is they are still stealing.
...
I had a fast answer from Youtube... so it seems they didn't need much time to check anything...

    Hello XXX:

    Music Publishing Rights Collecting Society has reviewed your appeal and has removed its copyright claim against your video "Chorizo". For more information, please see copyright notifications.

    Sincerely,
    - The YouTube Team

Translated from the original message from Youtube Spain:
    Hola, qenene:

    Music Publishing Rights Collecting Society ha revisado tu impugnación y ha retirado su reclamación de copyright contra tu vídeo "XXX". Para obtener más información, consulta la página Notificaciones de copyright.

    Atentamente,
    - El equipo de YouTube

Okay, but even if they have removed the claim in this case... Will they rest unpunished after having tried to seize intellectual property from others for their own profit? Will they be able to keep claiming freely the rights about all they want, even intellectual property for the sound of the wind?

domingo, 6 de noviembre de 2011

Future Sock

He hablado ya antes varias veces de mi afición por buscar cosas del pasado de las que guardo recuerdos vagos y confusos - películas, canciones, libros, lugares - y que poco a poco voy encontrando gracias a las posibilidades de búsqueda por pistas inciertas de internet.

Una de las que aún no había logrado encontrar, a pesar de la cantidad de catálogos que hay en internet, era un juego de Amstrad CPC que jugué en casa de mis primos a principios de los 90.
Básicamente recordaba gráficos grandes, movimientos lentos, la vida en forma de vela que se consume y que en la pantalla de presentación salía un primer plano del bicho.

Ahora no lo estaba buscando, ni ayer, ni la semana, pasada, ni el mes pasado... Así que, a cuento de nada, acaba de venirme a la cabeza una frase: "future sock"...

He buscado inmediatamente en Google "Future Sock Amstrad CPC", sólo para confirmar... y ¡voilá!
El juego misterioso.

Estaba en el fondo de mi cabeza y no quería salir cuando yo lo buscaba, pero al final lo ha hecho por su cuenta y sin que nadie lo llamase. Bueno... tampoco es que haya salido a cuento de nada, estaba pensando en algo relacionado con futuro y ciencia ficción, y de ahí ha saltado repentinamente y de casualidad la conexión neuronal.

(El juego es infumable, yo no quería recordarlo por su calidad, sino por curiosidad)

sábado, 2 de julio de 2011

Limbo


Videojuegos como Limbo se pueden contemplar como una magnífica película de aventuras. Aunque no estés jugando directamente, puedes ir pensando cómo puede resolverse cada puzzle al que el protagonista se enfrenta. ¿Palomitas?

Este otro, Don't Look Back, tiene un aspecto visual más cutrón, pero no deja de ser interesante también.

lunes, 21 de marzo de 2011

libro electrónico

Hace unas semanas me compré por fin un lector de "e-libros". Una compra postpuesta varias veces por mis diversas dudas sobre el funcionamiento y las posibles limitaciones.

No leo regularmente, pero hay temporadas que me entra la fiebre berserker de lectura y no paro, y tal era el caso, de modo que ha sido una buena compra.

Las pegas son la escasez de tipos de fuentes para elegir; la imposibilidad de ajustar constraste (un fondo más blanquecino quedaría mejor); y sobre todo las decimas de segundo que se demora la pantalla de cristal líquido en refrescarse, que si bien no importa para pasar de una página a otra, sí se hace un pelín cansino cuando estás navegando por los menús, explorando la "biblioteca" por ejemplo.

Pero las virtudes superan con creces a las pegas. No daña la vista (o al menos no más que leer libros de papel); pesa poco, con lo que puedes leer en cualquier posición, tumbado, de lado...; cuando dejas de leer no tienes que preocuparte de marcar página ni de apagarlo; no hace ruido; no consume energía mientras la pantalla no cambie; ahorra papel, espacio y energía.


La pena es que no haya ordenadores así. La lentitud del refresco de pantalla y de proceso lo convierte en un cacharro que sirve para poco más que para leer.

viernes, 7 de enero de 2011

Test de estupidez

Navegando por Youtube o por otras webs, a menudo salen banners con todo tipo de timos, como por ejemplo éste:
"EA Estudios Avanzados"... suena muy "oficial", y a la vez muy tonto, pero sobre todo muy "oficial". Te proponen participar en un test de inteligencia a nivel nacional a la vez que te van mostrando los resultados por comunidades.
El coste de la participación es de tan sólo1,42 Euros por SMS, y sólo 10 SMS por semana...

En primer lugar dudo de que los resultados que muestran sean auténticos, parecen más bien diseñados para picar, y también me pregunto si los ranquings variarán en función de la comunidad autónoma desde donde visualizas el banner.
Y en segundo lugar, caso de ser ciertos, estarían mostrando la cantidad de tontos que hay.
Porque hay que ser muy tonto para pagar 1,42 x 10 = 14,2 euros semanales por rellenar un test de inteligencia que no tiene el mínimo rigor científico, sino que es una chorrada más para sacar cuartos.
Ideal para el tontillo listillo que cree que va a subir el CI de su comunidad autónoma.

Vamos, que estaríamos hablando de una muestra consistente en los más tontos de entre los tontos.

Este timo, además, suele propiciar en un timo secundario, y es que mandando SMS a ese tipo de empresas de timo telefónico, ellos se las apañan para suscribirte a otros de sus servicios chorra sacacuartos, de los cuales es muy difícil darte de baja, ya que parece que las propias operadoras telefónicas son parte interesada pues se llevan un tanto porciento del negocio.

Así, se han dado numerosos casos de gente que manda un SMS puntual para saber el tiempo, para responder a una pregunta de un programa de televisión, o para recibir los resultados de un test que han rellenado en una web, y automáticamente es suscrita sin su conocimiento ni consentimiento a un servicio de notificaciones SMS, recibiendo cada día un poema, un chiste, un piropo, el horóscopo, las noticias... etc. Cualquier chorrada, y por su puesto no de forma gratuíta.

Enlaces: Foro TenCuidado